GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Модмейкерам
Прочее
Даешь Чери и Хавейлы!
Это я как «нейросеть по созданию бессмысленных текстов» заявляю
Детализация и полигонаж растет, но опять повторюсь, инструментарий для создания тех же моделей и скриптов тоже не стоит на месте, он постоянно совершенствуется. 10 разных ящиков со всеми уровнями детализации сегодня делаются за 10 минут с помощью соответствующих плагинов, а текстуры нормалей, мип-мап текстуры создаются нажатием одной кнопки. Если посмотреть на тот же транспорт для GTA Online, то он часто повторяется, детали, текстуры, а для каждого DLC (выходящего сегодня с периодичностью 2 раза в год) 10-15 транспортных средств со всеми тюнинг деталями, LOD'ами и раскрасками спокойно создаются за несколько десятков человеко-часов. Генерация карт тоже происходит довольно быстро. Анимации и скрипты тоже пишутся быстро по шаблонам. Но тем, кто не сталкивался с разработкой моделей, не понять, как разработка облегчается с каждым годом.
С тем штатом разработчиков всех студий, что есть у компании Rockstar Games, вполне можно клепать ААА-продукты каждые 3-4 года (благодаря инструментарию для разработки), и на выпуск ремастеров старых игр время останется. RDR 2/RDO это наглядно показала, когда ударными темпами за несколько лет на основе ГТА сделали качественную вестерн-игру с полноценным мультиплеером. С другими старыми играми типа Bully или Manhunt такой метод навряд ли бы сработал, т.к. RDR 2 по сути оказалась экспериментом, когда решили проверить, а сколько может приносить прибыль продукт, аналогичный серии GTA. Поэтому в RDR 2 собрано всё лучшее от GTA + игра получила соответствующее развитие в игровых возможностях. Но после провального эксперимента (RDR 2/RDO не смогла приносись сопоставимую прибыль) навряд ли стоит ждать Bully, Manhunt, L.A. Noire, Max Payne в подобном качестве исполнения, максимум, что могут предложить — это ремастеры данных игр.
И разработчикам было бы плевать на переработки, если бы им платили хорошо, а поскольку им платят копейки, происходит постоянная текучка кадров (уходят те, кто уже имеет опыт работы с движком, скриптами и моделями, новичкам постоянно приходится заново учиться, это к тому, когда глупые люди заявляют, что незаменимых людей не бывает), и «эффективные» менеджеры постоянно подкидывают идеи, как разработать не продукт высокого качества, а продукт, приносящий хорошую прибыль (в этом вопросе претензий к менеджерам у меня нет), то время разработки затягивается, а бюджет постоянно растет. И забастовки с вопросом о переработках в последние годы — хороший показатель того, что в ААА-индустрии делается ставка на «эффективных» менеджеров, а не на разработчиков качественного контента. Это к вопросу беспокойства за качество условной GTA 6 от Rockstar Games, т.к. порезать тот же сценарий в угоду постоянно меняющихся повесток можно в 2 счета, особенно после ухода ключевых сценаристов. Понятно, что сценарий для сингловой GTA 6 на несколько тысяч страниц, будет хорошая озвучка, контента будет на пару сотен гигабайт, будут новые игровые возможности, но упор будет опять на развитие мультиплеера и обязательное подключение к интернету, т.е. об одиночной GTA 6 забудут через несколько лет, а GTA 7 навряд ли появится за следующие 10 лет.
Современные игровые компании, чтобы оставаться в тренде, перестали экспериментировать с игровыми жанрами, перестали делать новые и интересные сингловые игры и переключились на дойку популярных франшиз и клепание ремейков и ремастеров (дабы освоить как можно бОльшие раздутые бюджеты и получить больше прибыли), с обязательным подключением к интернету (монетизация продуктов — это главная задача компании).
По поводу возможности у компании клепать шедевры как 10-20 лет назад. Пусть GTA 6 + Online и будет довольно хорошим продуктом (по крайней мере в ожиданиях будущих игроков), компания больше не способна сделать аналогичный продукт по любой другой старой игре 15-20-летней давности. RDR 2/RDO, развитие которой прекратили через несколько лет, и странный продукт GTA Trilogy DE от аутсорсинг-компании за последние 5 лет это наглядно показали. Политика и менеджеры компании за последние 10 лет сильно изменились из-за постоянно меняющихся тенденций, и компания действительно уже не та. Сколько она еще будет коммерчески успешной, неизвестно, какую игру выпустят после GTA 6, можно только строить догадки, но многие фанаты популярных в свое время продуктов компании всё ещё не теряют надежду, грея себя теплыми воспоминаниями о старых играх, тем самым способствуют этому самому успеху и прощают все неприятные действия компании в отношении игроков, фанатов и мододелов. Компания RG сегодня держится только на (бесспорно уникальном продукте) GTA Online и истории популярных игр.
Цены немного завышены для рынка СНГ (рублей на 5-7) но вполне «съедобные» для фанатов. Я бы взял Франклина, если бы не странные черты лица этой пластмассовой фигурки, но и Тревор с Майклом вполне годные игрушки.
Когда ТезФанс находит какую-то интересную информацию в файлах, все хором «какой молодец ТезФанс», а как только он строит предположения (на что он имеет полное право), так люди начинают его поносить, хотя сами же просят высказать свое мнение, так как люди возвели его мнение в авторитетные.
Даже если ТезФанс найдет точную дату релиза ГТА 6 в файлах и напишет пост, это вовсе не значит, что игра выйдет именно этого числа, т.к. в конечном счёте всё зависит от разработчиков и компании, от их действий зависит. И потом его же окружающие будут обсирать, что его информация не подтвердилась, как по мне — это человеческая тупость.
Вообще советую скептически и спокойно относиться к информации, даже официальной. Как пример, релиз ГТА 5 на ПК тоже переносили. Не помню, поносили ли типа фанаты серии ГТА тогда (бывшего) инсайдера Яна — хорошего знакомого датамайнера ТезФанса.
Я лишь помню трейлер 2013- го года про мультиплеер, вчера пересмотрел новость на оф.сайте, где они расхваливают Онлайн, поэтому и сделал вывод, что руководство Рокстар переключились на активное внедрение монетизации мультиплеера явно не за месяц-два до релиза ГТА в сентябре 2013-го. По началу они даже приостанавливали сервис по покупке акула-карт из-за многочмсленных багов, тестировали, как работает сервис. Как я думаю, они уже на тот момент отказались от идеи делать сингловые обновления, а в интерью сказали, чтобы обнадежить фанатов.
Говорить и делать — разные вещи. Тем более мало кто говорит правду, когда дает интервью с целью пиара проекта в каком-нибудь издании. Много приукрашиваний и вранья. Но глубоко разбираться во всех этих заявлениях смысла нет, игра-сервис существует, поддерживается, популярна и приносит хороший доход компании, чему я, как игрок ГТА, вполне рад.
Допускаю, что они не расчитывали на 10-12 лет популярности ГТА (5) Онлайн, но лет на 5 точно, и для того, чтобы проект был успешным, в него уже на старте влили немалую сумму в рекламу и разработку мультиплеера, т.е. не верить в успех они не могли, тем более игроки и фанаты серии долго ждали этого. Почему 5 лет минимум, а не 2-3 года? За это время можно было сделать новую ААА-игру, что они и сделали — РДР 2/РДО. Но благодаря тому, что ГТА Онлайн — это песочница с тематикой и разнообразием современного мира, то она и смогла быть популярной и поддерживаемой более 10 лет, в отличии от той же специфичной РДО в жанре вестерна (даже разделение продаваемых копий на РДР 2 и РДО не помогло от свертывания поддержки). Как по мне, ГТАО немного похож на симулятор жизни, в нём можно заниматься чем угодно и развлекаться как угодно, в отличии от большинства других игр-сервисов и тем более донатных помоек. Да и сама популярность серии сыграла немалую роль в высоких продажах.
Возможно, разрабы и думали делать обновы для одиночной, но скорее всего это было на старте разработки, в году так 2008-2011-м, потом концепция поменялась, эффективные менеджеры сказали, что нужно отказываться от постоянного клепания одиночных игр и больше придать значения монетизации мультиплеера, который в 4-й ГТА и в Максе Пейне 3 не был так развит, как это сделали в Пятерке. А то, что добавляли транспорт в одиночку в обновлениях 2013-2014 годов, — это минимальные изменения при работе с ресурсами игры, этот транспорт на сюжет сингла не влияет, поэтому в дальнейшем от добавления ТС в одиночку отказались.
И сравнивать с ней же APB на мой взгляд не совсем корректно, т.к. в обновления Онлайн вливаются десятки миллионов ежегодно, а это песочница с разнообразным контентом, начиная от миссий с ограблениями м заканчивая покупкой разного бизнеса: казино, клубы, базы + огромная кастомизация зданий, транспорта и одежды — упор именно на это + платный на старте аккаунт и монетизация через шарк-карты. К тому же известность серии ГТА и огромные вложения в Онлайн сделали свое дело.
Предполагаю, что именно благодаря внедрению Онлайна и отказу от поддержки сингловой части ГТА 5, игра популярна и приносит хорошую прибыль до сих пор, правда и обновления сейчас выходят гораздо реже, т.к. если всё сразу добавить, то и развиваться дальше просто не получится. А если делать сингловые обновы, то люди будут меньше заходить в Онлайн и соответственно меньше тратиться на карты. Поэтому ставка была именно на монетизацию мультиплеера. И как показывает история, это был верный шаг, чем постоянно выпускать сингловые игры пусть и популярной серии ( за 8 лет было выпущено контента на 35 гигов, а если делать каждые 5 лет игры серии ГТА, то это 80-100 гигов на каждую, ещё надо неплохо так вкладыватся в рекламу и выпуск каждой игры, т.е. затраты минимизированы, чего роки и добивались).
Что за бред? Зачем тратить сотни миллионов долларов в проект, если не надеешься на его успех лет хотя бы на 5? А с развитием донатных помоек и постоянными изменениями в игровой индустрии 10 лет для подобного проекта — это норма. В первую очередь тратишься на рекламу (затраты на маркетинг нехило так выросли), чтобы втюхивать товар как можно большему числу игроков, и, естественно, ждешь хорошей отдачи в виде вечнозеленых.
Я не тру фанат серии ГТА, хотя эти игры всегда стояли на моих компах, поэтому отношусь К ГТА Онлайн довольно спокойно, в положительной степени и без серьезных претензий к куче багов, читеров, сломанной игровой экономике и прочим недостаткам игры.
Я вырос на серии ГТА (кроме 1 и 2), меня каждая игра по-своему увлекала, и в конечном итоге ГТА Онлайн стала тем местом, куда можно спокойно зайти вечером и чем-нибудь заняться, а можно просто расслабиться, а не как в других мультиплеерных играх фармить и сражаться с врагами до посинения. И скорее всего ГТА Онлайн на базе ГТА 6 станет унылым продолжением, которое скорее всего уже не буду покупать (не буду поддерживать криворуких разработчиков)), даже если закроют серверы для ГТА (5) Онлайн.
Онлайн как финансовый проект для Рокстар является сегодня главным и основным видом дохода и прибыли. Тут я рад за компанию, она заняла достойное место в современной игровой индустрии, а не скатилась в откровенный конвейер донатных помоек.
Для игроков, да, появилось большое разнообразие заданий и развлечений в мультиплеере, кому-то это не понравилось, кто-то получает удовольствие от игры. С популяризацией игры появились конечно и читеры и прокачка аккаунтов, что компании также стало выгодно (несмотря на все её античиты и уверения, что компания против читеров), т.к. всегда можно продать копию игры, забанить за накрутку или читерство, а потом ещё раз продать копию «лоху», чей предыдущий аккаунт забанен.
Но игра приедается, и новые миссии и контент уже не будут радовать и интересовать, как это было 5-10 лет назад, поэтому многие игроки ждут следующую часть с новыми локациями, персонажами и миссиями в надежде на что-то новое, и, наверняка, на старте продаж тираж будет хороший, как и отзывы и обзоры, но удивлять и увлекать современных игроков довольно сложно, поэтому думаю в дальнейшем прибыль компании будет уменьшаться, если компания продолжит выпускать ААА-проекты раз в 12-15 лет, но это уже проблемы самой компании. Вполне возможно, 6-я ГТА станет последней в серии (продержится следующие лет 6-10), и компания переключится на производство каких-нибудь средних игрулек с гача-механикой по несколько в год.
И да, у кого морская болезнь, ГТА 6 противопоказана, особенно с видом от первого лица... в противном случае джойстик или клавиатура будет
заблё...сильно испачкана.Как раз для инвесторов и публикуют финансовые отчеты, что в свободном доступе на сайте, т.е. инвесторы не могут знать больше, чем любой другой человек с улицы, но обычный человек с улицы не интересуется финансовыми показателями компании.
Как я и ранее предполагал, релиз ГТА 6 будет запланирован на осень 24-го, но как обычно перенесут на весну 25-го (сейчас переносы крупных проектов в игровой индустрии — обычное дело), т.е. бета-тестировщики понадобятся лишь в следующем году. Я бы не стал ориентироваться на показатели финансовых отчетов Рокстар, когда они планировали увеличение маркетинговых расходов на 24-й финансовый год.
Как я думаю, на данном этапе нужны тестеры какого-нибудь ремейка Макса Пейна... для тестирования ГТА 6 рановато, нужен ещё год
«Бояться читеров — в ГТА не ходить»
Читеров не так много, хотя и крайне неприятно, если бан прилетит... кто не рискует, тот тихий задрот ;)
За новость спасибо, пойду, играну на такси (обожаю Безумное такси и месево из сбитых пешеходов (шучу)).
А Issi Rally стала для меня довольно эффектной тачкой среди всех Issi (хотя я её принципиально не покупаю, как и другие авто, в сингле трейнером спаунил, чтобы оценить).
По подписке GTA+ обещают двойные чаевые, но это опять гроши.
Стоимость поездки не зависит от расстояния, что весьма странно (по идее должна быть плата по счетчику), название пункта назначения узнаешь исключительно по карте, всегда перевозишь только одного пассажира, — разрабы максимально упростили скрипты для миссии таксиста.
По окончании миссии (выхода из авто) арендованный автомобиль нельзя использовать, даже если у него нет дверей =)
Понравись эти миссии лишь тем, что, наплевав на ПДД, мчишься на макс.скорости, чтобы чаевые не ушли в копейки (аж вспомнилась старенькая игра Безумное такси), постоянно на перекрестках красный, иногда врезаясь в npc, поворачивающих и тупящих на перекрестках — просто отдыхаешь от миссий с погонями и перестрелками.
Как правильно было сказано — «работа для души», для рожденных таксистами =)
И ладно бы я ещё понял ценник, если добавили новую модель с тюнингом типа ковриков и елочки, но нет...
Просто ОБОЖАЮ сломанные игровые экономики (нет), когда разрабы ставят неадекватные ценники и придумывают способы и миссии для игроков, куда потратить деньги и как их заработать.
Можно, конечно, поискать универсальный скрипт для транспорта и переделать его (координаты вылета ракет), но надо сначала изучить его возможности, чтобы не было ничего лишнего.
Приятно, что технический директор смог выиграть престижную гонку «24 часа Нюрбургринга» в категории V4 как один из трех водителей на модифицированном BMW 325i 2006 года, только игра и реальность — совершенно разные вещи. В игре, подобной GTA, невозможно создать симулятор с реалистичным поведением транспорта (особенно, когда играешь на клавиатуре ПК), тем более, если Бен никогда не управлял ни танком, ни самолетом, ни грузовиком типа Brickade, ни автобусом, да и суперкарами и болидами навряд ли он управлял, чтобы переносить свой гоночный опыт в игру.
А за то, что больше стали уделять легковому автотранспорту внимание, больше тюнинга, больше дрифта, больше гонок, спасибо.
Правда, если автомобиль встречается с окружением в игре, его «реалистичное» поведение летит к черту. Я так позавчера в погоне за снеговиками на внедорожнике Ранчере на высокой скорости не заметил заснеженный камень у обочины трассы, подлетел, перевернулся через крышу и... дальше поехал, потерял лишь правое крыло и облицовку, на дальнейшую физику поведения автомобиля такой мощный удар по колесу и подвеске никак не повлиял.
Вот так участие в автогонках водителей-любителей на серийных легковых автомобилях влияет на создание игры
https://i.imgur.com/3wuon7P.jpg
В компаниях типа Рокстар для озвучки героев и npc привлекается обычно несколько десятков актеров.
Из описания к видео
Куратор проекта, режиссура записи: Артём Чернов
Работа со звуком: Дмитрий Рыбин
Звукорежиссура: Сергей «Hogart» Петров (студия Ravencat, Москва)
Техническая часть: spider91
Укладка катсцен, перевод и редактура всего подряд: Николай Елесин, Артём Чернов, Всеволод Астайкин
Перевод радио и фраз Томми: Артём «Allard» Андреев
Перевод фраз NPC: Янина Иваница, Николай Белов, Виктория Григорова, Дмитрий «ВелоВояджер» Ерёмин, Сергей Суханов
Роли в данном ролике озвучивали:
Сонни Форелли: Геннадий Новиков
Члены семьи Форелли: Валерий Сторожик, Дмитрий Рыбин
В архиве с оружием есть:
- свернутая в трубочку газета (скорее всего для миссий, а не для магазина, благодаря видео на ютубе узнал игровое название Пакет с кислотой / Acid Package);
- Карамельная трость / Candy Cane (возможно, будет появляться в магазинах на рождест./новогод.праздники, как пиротехническая установка на праздники);
- Пистолет WM 29 / WM 29 Pistol (с глушителем, без каких либо раскрасок);
- Рельсотрон / Railgun (не знаю, почему добавлен, наверное, для войны с инопланетянами (много отсылок, вполне возможно, будут простенькие миссии или кат-сцены с похищениями), характеристики оружия не знаю);
- 10 ножей с раскрасками;
- 10 бит с раскрасками;
+ пистолет MK II (рождественская раскраска);
+ микро-ПП / micro SMG (камуфляжная раскраска);
+ помповый дробовик (раскраска с красными человечками).
Описание в текстовых файлах:
--- Карамельная трость ---
Новогодняя пора — это когда по ушам бьет громкая музыка, а в глаза бьют яркие огни. Почему бы не пойти на шаг дальше? Бейте врага по голове сладкой палочкой.
--- Пистолет WM 29 ---
Если для вас выстрел от легчайшего касания курка — диагноз, то это лечится. Но если для вас это плюс, представляем полуавтоматический пистолет WM 29.
В общем, получилось небольшое, наркоманское и скучноватое для многих обновление, вес rpf архива папки «mpchristmas3» всего 1,69 ГБ (ПК).
Название обновления на русском «Нарковойны в Лос-Сантосе».
И нет изображения гиперкара Ocelot Virtue из интернет магазина
imgur.com/a/PZy8SzO
Всего добавлено 17 моделей транспорта:
+ добавят в магазин Warstock такси (есть изображение и описание для магазина)
Ask who makes mods for mobile, he can adapt my mod for mobile games
Во-первых, хорошая оптимизация игры к железу, хотя вес архивов на сегодня 100 ГБ. Во-вторых, мне понравилась концепция большой карты города и сельской местности с населяющими её людьми и животными (практически, продолжение GTA San Andreas), а также соответствующие солнечному штату атмосфера и графика игры. В-третьих, огромный парк разнообразных транспортных средств и его кастомизация. И, в-четвертых, получивший колоссальное развитие GTA Online (как бы его не ругали за сломанную экономику и за читеров), в котором огромное разнообразие дел.
А все эти порой нелепые взрывы ТС (возможно, ради спецэффектов), «табуреточное управление» и «пристегнутые ремнями безопасности» водители и пассажиры (поэтому и не вылетают через лобовое) скорее делались для более простого прохождения как сюжетной линии так и игры в онлайне. В GTA 5 разрабы много что упрощали после GTA 4 (в плане механики и анимаций), что-то реально не доработали и не добавили в игру, но, думаю, что она есть и останется самой массово продаваемой в серии GTA (у меня есть некоторые сомнения, что GTA 6 переплюнет этот рекорд). Никогда не думал, что именно GTA 5 станет для меня игрой, в которую я играл больше всего времени, и в которую мне приятно возвращаться. GTA 4 я воспринимаю как игру, в которую можно поиграть пару десятков часов лишь из-за сюжета с мрачной атмосферой Либерти Сити.
Поживем — увидим, что станет с этим проектом через пару лет, смогут ли разрабы воплотить свои амбиции. Пока это ассоциируется и остается как «клон GTA» на UE 4.
P.S. У них даже «солнце» движется не в ту сторону, чего разрабы не настроили.
Всё очевидно и понятно было с тобой с самого начала. Ты — дилетант ;)
Разрабы планируют за 1,5-2 года довести проект до полноценного релиза, но даже если они расширят ту маленькую карту с несколькими улицами, добавят транспорт и педов, создадут простенькую сюжетную линию, эта игра не станет хитом в мире, как это было с GTA, за исключением самой Бразилии, где такая индюшка будет интересна, особенно, если добавят мультиплеер с перестрелками и погонями.
На данный момент в игре практически делать нечего, несколько миссий курьера, да перестрелки с копами и бандитами. По отзывам мало кто играл больше 3-х часов. Думаю, есть куда интереснее инди-игры, за которые не жалко отдать эту маленькую сумму в 10 баксов.
Как по мне, то 171 — это бразильская версия Криминальной России, только пока КР переносили на RAGE, 171 создавали на UE 4.
Сам проект начали 7 лет назад. За 4-7 лет на UE 4 сделали небольшую карту с городом, научили педов драться и машины врезаться.
Максимум можно задаваться вопросом «Зачем нужна GTA 4, когда есть это?» Проекту со своими 17 ГБ на диске далековато и до GTA 5 9-летней давности.
GTA никогда не была автосимулятором, хотя разрабы и стараются делать автомобили внешне узнаваемыми с оригиналами для красивых скриншотов и видеороликов. Если роки реализуют детализацию и кастомизацию авто, поменяют кузова на более реалистичные, что показывали в слитых тестовых видосах, то смотреть на авто будет приятнее, скриншоты будут выглядеть лучше, но не более. С видом от первого лица, когда видны все винтики-шпунтики в салоне, мало кто захочет играть в такую GTA. Согласен с тобой, что транспорт используется для перемещения по карте, но одно дело ехать по карте на каком-нибудь дефолтном седане Asea, другое — на прокаченном суперкаре Visione, — игрок воспринимает себя по-разному, да и 1000 автомобилей нужны для того, чтобы их продавать в магазинах по заоблачным ценам, а это ещё один повод игрокам фармить либо покупать акула-карты. Компании зарабатывают реальные деньги на кастомизации авто, зданий и персонажей с одеждой, и большинство игроков не против такого подхода компании.
От табуретной физики навряд ли откажутся, т.к. это не симулятор, а экшн игра, но, скорее что-то подправят в физике, особенно с повреждениями пошаманят, да и делать сами модели будет посложнее (выше полигонаж, более реалистичные детали кузова, двигателя и салона, сложнее иерархия модели, сложнее коллизия), чем сейчас для GTA 5/Online.
Предполагаю, что на старте игры в игровых архивах будет порядка 400-500 ТС, как из прошлых частей GTA, но с большим полигонажем (уровнями детализации), так и новые «пародии», типа экскаваторов, классических популярных автомобилей из 50-90-хх. Всё для Вайса!
Возможно, ошибусь, если скажу, что сама игра GTA 6 в целом мало чем удивит, — всё, чем можно было порадовать и заинтересовать игроков в HD вселенной, было испробовано, испытано в GTA Online. Новые карта, персонажи, транспорт, (непродолжительные) сюжетные линии, радиостанции и музыка с обновленными графикой и системой выкачивания денег из карманов игроков — это максимум, что могут предложить разрабы сегодня. Да и сами игроки и фанаты уже насытились разнообразием серии GTA более чем за 20 лет, и интерес к ней потихоньку угасает. Я уже не говорю про моддинг в свете постоянных запретов от Т2 в последние годы.
Думал сделать себе каталог с информацией о транспорте в интернет-магазинах GTA Online, но не стал заморачиваться с этими 550-600 ТС.
Пару лет назад (после летней обновы Los Santos Summer Special) в магазинах GTAO насчитывал 513 ТС, с разбивкой по магазинам:
146 = Legendary MotorSport
187 = Southern San Andreas Super Autos
26 = Benny's Original Motor Works
22 = Arena War
84 = Warstock Cache and Carry
6 = Pedal and Metal
30 = Elitas Travel
12 = DockTease
за пару лет с того момента вышло 5 обновлений и было добавлено порядка 79 yft моделей, т.е. сегодня это около 600 ТС в магазинах GTAO.
Есть, конечно, в моем списке неактуальные данные из-за периодического обновления данных некоторых уже добавленных моделей (например, может поменяться игровое название или игровой класс ТС) в патчах, но как-то пофиг))
На старте игры было 298 ТС и с 2013-го года добавили порядка 500 ТС.
Ещё можно посчитать по транспорту во внутриигровых интернет-магазинах GTA Online с разбивкой по магазинам и типам авто, но навряд ли этим есть смысл заморачиваться, будет более 400 на любой вкус и цвет
Если разбить все 827 моделей по категориям транспорта, то примерно выглядит так:
18 = Compacts / Компакт
17 = Coupes / Купе
79 = Muscle / Маслкар
38 = Sedans / Седан
46 = Sports Classics / Спорт. Классика
144 = Sports / Спорткар
55 = Super / Суперкар
4 = Open Wheel / Болид
40 = SUVs / Внедорожник
61 = Off-Road / Вездеход (в т.ч. 5 квадроциклов)
// промежуточный итог: 502
7 = Cycles / Велосипед
56 = Motorcycles / Мотоцикл
36 = Vans / Фургон
44 = Utility / Служебная
21 = Commercial / Коммерческий тр.
12 = Service / Сервисный тр.
11 = Industrial / Промышленный тр.
19 = Emergency / Экстренная служба
17 = Military / Военный тр.
28 = Helicopter / Вертолет
39 = Planes / Самолет
26 = Boat / Катер
9 = Trains / Поезд
SilentPatch и VehFuncs конфликтуют, поэтому адаптированные к VehFuncs детали (стрелки приборов, задние «сдвижные» двери) не будут работать, если используете вместе два плагина.
SilentPatch и VehFuncs конфликтуют, поэтому адаптированные к VehFuncs детали (стрелки приборов, задние «сдвижные» двери) не будут работать, если используете вместе два плагина.
SilentPatch и VehFuncs конфликтуют, поэтому адаптированные к VehFuncs детали (стрелки приборов, задние «сдвижные» двери и перегородка, шасси и двери люков) не будут работать, если используете вместе два плагина.
Как вариант, ещё можно нарисовать и добавить до 4 покрасок (стандартно до 5 покрасок), какие-нибудь багажники и багаж на крышу, запаски, грузовой фургон (металлические листы вместо стекол) как экстры, тогда в трафике и при спауне будет куча вариаций.
Кто играет в эту Трилоджи, все баги исправили после обновы или какие-то остались?