Бывший разработчик GTA 6 и RDR Online раскритиковал открытый мир в играх

23 марта 2025
Diana Golenko

Бывший геймдизайнер Grand Theft Auto 6 и Red Dead Online Кэмерон Уильямс (Cameron Williams) выступил на GDC 2025 (Game Developers Conference) с критикой слишком обширного открытого мира в играх. По его словам, геймеры просто устают от его изучения.

Геймдизайнер уверен, что упор на экшен и необходимость тратить слишком много времени отталкивают игроков от исследования. Вопросительные знаки на карте тоже не панацея, утверждает Кэмерон Уильямс. Многие игроки зачастую сомневаются, что путь к отметке окупится сполна, и даже испытывают тревогу. Ориентиры тоже могут сыграть плохую роль – если в открытом мире слишком много видимых точек интереса, геймеры просто теряются в нём.

Мы хотим избежать создания настолько широкого пространства возможностей, что игроки просто не знают, что выбрать.
— Кэмерон Уильямс

К слову, сейчас Кэмерон Уильямс работает в должности геймдизайнера в Absurd Ventures, основанной соучредителем Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser).

Ранее стало известно, что бывший продюсер Grand Theft Auto выпустит онлайн-игру с открытым миром. Проект получил релизное окно и первые подробности.

Рекомендуемые файлы