GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Модмейкерам
Прочее
SilentPatchSA 1.1 Build 24
GTA SA — отличная игра, но она обладает некоторыми проблемами. Этот небольшой плагин рассматривает некоторые из них.
Он сосредоточен в основном на исправление багов, присутствующих на ПК, но которых нет на PS2-версии игры.
Show SpoilerHide Spoiler
- Задержка кадров в 14 мс была убрана. В результате чего игра теперь ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Игровой FPS ограничен до 1000 FPS (при выключенном ограничителе кадров) для предотвращения замораживаний во время затемнений экрана
- Мышь больше не должна рандомно блокироваться при выходе с меню на новых системах
- NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
- 16:9-разрешения теперь выбираемы (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение рабочего стола, в отличие от 800x600x32
- Убрана зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, с надеждой на увеличение совместимости и перспективности игры
- Исправлена кучка неполадок в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
- Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригиналом и обновлённой Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
- Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, которым она владеет (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Отражения на сырой дороге снова отображаются (как и с Road Reflections Fix)
- Роторы вертолёта и пропеллеры самолёта теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект блюра, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данный фикс можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
- Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
- Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
- Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в 1.01 и Steam версиях)
- Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
- Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
- Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
- Фары транспорта больше не становятся темными после того, как изначально они горели (как на PS2)
- Отвалившиеся части транспорта теперь остаются с тем же цветом, что и у авто
- Отвалившиеся части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
- Лунные фазы теперь отображаются корректно, как на PS2-версии (только при игре в 32-битном цветовом режиме)
- Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
- Значение освещённости из timecyc.dat теперь допустимо любое в диапозоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
- Кроме того, если значение освещённости отсутствует в timecycle (как на оригинальном PC-timecycle), игра будет принимать на 1.0
- Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов — раньше они исчезали при некоторых обстоятельствах
- Кроме того, во время игры при более высоком установленном качестве эффектов игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как снаружи, так и в интерьере (на Низком осталось как прежде — до 4 огней снаружи и до 6 в интерьере).
- Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный двухпроходный рендеринг (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать для использования кода Silent'а или кода aap'а — у последнего цель по отношению к эмуляции PS2 альфа-теста
- Дульный огонь теперь выглядит лучше
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Короны теперь не имеют Z-тест, всегда принудительный до этого — как результат солнечные блики теперь соответствуют оригиналу PS2-версии
- Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером — в результате переход изо дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и на PS2-версии
- При включённом автоматическом скане пользовательских треков, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Temple и Queens теперь корректно слышны по полицейскому радио
- Путешествие далеко за карту больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
- Исправлен глюк спортзала ("Ты уже достаточно поработал..." показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольных мячей (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Гаражи с конфискованным транспортом теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
- Кроме того, эти гаражи теперь будут хранить авто игрока после его ареста
- Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
- Мышь вращает машину в воздухе только с включённой опцией "Управление поворотами мышью"
- Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после починки
- Двери самолёта больше не повреждаются после починки самолёта
- Починка самолёта теперь будет восстанавливать его движущиеся части к неповреждённому состоянию
- Некоторые компоненты транспорта (особенно заметны передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после починки транспорта
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не испортит иконку оружия при полёте на реактивном ранце
- Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
- Ранее присутствовавший только на PS2 чит 'Машины ездят по воде' теперь переключаемый — его код SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
- Исправлена крохотная утечка памяти только в 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанций
- Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
- Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
- Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения с версий 1.0/1.01 (всё же, необходим совместимый SCM для работы сохранения)
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Игровой FPS ограничен до 1000 FPS (при выключенном ограничителе кадров) для предотвращения замораживаний во время затемнений экрана
- Мышь больше не должна рандомно блокироваться при выходе с меню на новых системах
- NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
- 16:9-разрешения теперь выбираемы (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение рабочего стола, в отличие от 800x600x32
- Убрана зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, с надеждой на увеличение совместимости и перспективности игры
- Исправлена кучка неполадок в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
- Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригиналом и обновлённой Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
- Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, которым она владеет (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Отражения на сырой дороге снова отображаются (как и с Road Reflections Fix)
- Роторы вертолёта и пропеллеры самолёта теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект блюра, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данный фикс можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
- Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
- Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
- Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в 1.01 и Steam версиях)
- Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
- Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
- Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
- Фары транспорта больше не становятся темными после того, как изначально они горели (как на PS2)
- Отвалившиеся части транспорта теперь остаются с тем же цветом, что и у авто
- Отвалившиеся части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
- Лунные фазы теперь отображаются корректно, как на PS2-версии (только при игре в 32-битном цветовом режиме)
- Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
- Значение освещённости из timecyc.dat теперь допустимо любое в диапозоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
- Кроме того, если значение освещённости отсутствует в timecycle (как на оригинальном PC-timecycle), игра будет принимать на 1.0
- Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов — раньше они исчезали при некоторых обстоятельствах
- Кроме того, во время игры при более высоком установленном качестве эффектов игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как снаружи, так и в интерьере (на Низком осталось как прежде — до 4 огней снаружи и до 6 в интерьере).
- Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный двухпроходный рендеринг (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать для использования кода Silent'а или кода aap'а — у последнего цель по отношению к эмуляции PS2 альфа-теста
- Дульный огонь теперь выглядит лучше
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Короны теперь не имеют Z-тест, всегда принудительный до этого — как результат солнечные блики теперь соответствуют оригиналу PS2-версии
- Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером — в результате переход изо дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и на PS2-версии
- При включённом автоматическом скане пользовательских треков, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Temple и Queens теперь корректно слышны по полицейскому радио
- Путешествие далеко за карту больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
- Исправлен глюк спортзала ("Ты уже достаточно поработал..." показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольных мячей (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Гаражи с конфискованным транспортом теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
- Кроме того, эти гаражи теперь будут хранить авто игрока после его ареста
- Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
- Мышь вращает машину в воздухе только с включённой опцией "Управление поворотами мышью"
- Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после починки
- Двери самолёта больше не повреждаются после починки самолёта
- Починка самолёта теперь будет восстанавливать его движущиеся части к неповреждённому состоянию
- Некоторые компоненты транспорта (особенно заметны передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после починки транспорта
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не испортит иконку оружия при полёте на реактивном ранце
- Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
- Ранее присутствовавший только на PS2 чит 'Машины ездят по воде' теперь переключаемый — его код SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
- Исправлена крохотная утечка памяти только в 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанций
- Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
- Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
- Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения с версий 1.0/1.01 (всё же, необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Изменения к этому билду:
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
Установка: поместите SilentPatchSA.asi и .ini в папку с игрой. Для работы необходим ASI Loader.
Поддерживаемые версии игры
- GTA SA 1.0 (все версии)
- GTA SA 1.01 (все версии)
- GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
- GTA SA — newsteam r2 (патч от 9 декабря; частичная поддержка)
Категория:
Раздел:
Автор файла:
Silent
E-mail / сайт:
Неизвестно
Размер файла:
112.52 Кб
Файл заменяет:
Добавлено:
Скачиваний:
1731
Скачать файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1443801369_silentpatch_11_sa.zipСкачать (0.11 MB)Пароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
22 сентября 2024
GTA San Andreas
DrIVe Mod
Этот мод это объединение моих 4 предыдущих модов, а именно: Stealing a car like in GTA 4 Stop animation like in GTA4 Starting the engine like in GTA4 Steering wheel Теперь их объединяет один общий ifp файл, но вы можете удалить н...
26 августа 2012
GTA San Andreas
Продолжение GTA San Andreas 2
Банда Балласов и Вагосов растёт, Grove Street Families окончательно разваливается, но есть ещё несколько мельчайших фигур, которых нужно устранить. Кто это, вы узнаете сами!...
6 января 2012
GTA San Andreas
Not From Paradise reloaded double 2
Перед вами, Not From Paradise reloaded double 2 - новая графическая оболочка для, всеми любимой GTA San Andreas. (Из истории мода "Только тем кому интересно". Первая версия мода появилась в августе прошлого года. Модификация была, была довольно таки...
19 октября 2024
GTA San Andreas
Gasoline Mod v2.3
Мод добавляет топливо для машин и байков. Несмотря на то, что подобных модов было множество, я решил сделать этот мод используя современные функции Cleo, также сделав более гибкие настройки для пользователей, и в целом мод имеет более высокую стабил...
7 сентября 2024
GTA San Andreas
GTA SA: Flame's Story
Flame's Story — хардкорный сюжетный мод на 100 часов геймплея, в котором вы будете в шкуре человека у которого всегда нет денег, много долгов, но большое желание покушать! Краткое описание сюжета: Жизнь главного героя трагически меняется после то...
13 марта 2011
GTA San Andreas
Todas Ruas GTA 4 para GTA SA v.3.0 - Новые дороги!
Доработанная версия дорог из GTA IV в GTA SA.
13 декабря 2020
GTA San Andreas
Иконки оружия в стиле GTA SA
Теперь у вас в распоряжении еще 300 новых иконок оружия в стиле GTA SA. Я их собрал в один архив, чтоб вам не пришлось лазить по всему интернету. В ПАК входят иконки из GTA: Underground, GTA: Zombie Andreas и других крупных и не очень модов ... Авто...
17 ноября 2024
GTA San Andreas
Busy Pedestrians: Peds Events Project
Эта модификация — объединение большого количества моих модификаций связанных с людьми, оживляющих окружающий мир и добавляющих огромное разнообразие в игру. Модификации объединены одним общим ifp файлом, но находятся каждая в отдельной папке, поэтом...
25 января 2012
GTA San Andreas
Not Far From Paradise Reloaded Double 2. iCEnhancer
Ознакомиться с первой версией мода Not Far From Paradise reloaded double 2 можно тут. Not Far From Paradise reloaded double 2. iCEnhancer (новая версия) Сборка содержит все изменения Not Far From Paradise reloaded double 2 ; Добавлены пед...
7 ноября 2010
GTA San Andreas
Todas Ruas GTA IV para GTA Sa v.2.0
Дороги из GTA 4 в GTA Sa (финальная версия) от бразильца Base05.
21 ноября 2024
GTA San Andreas
Weapon Details
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовик...
23 октября 2024
GTA San Andreas
Колесо выбора оружия от Void
Простое и удобное колесо выбора оружия как в GTA 5, не выбивающееся из общего стиля игры. Особенности: Работает как с клавиатуры, так и с прокрута колесика мыши; Совместим с геймпадом (нужен GInput); Совместим с SAMP; Совместим с локальн...
16 ноября 2024
GTA San Andreas
Переработанный мод на стрельбу из авто
Этот мод позволяет свободно целиться и стрелять из автомобилей. Он основан на последней версии Manual Driveby Remake с Mixmods (обновление от 03.07.2022) и включает исправления багов, оптимизацию производительности и добавление новых возможносте...
12 сентября 2024
GTA San Andreas
Мод на перезарядку (Reload Mod Fixed)
CLEO мод, который позволяет перезаряжать оружие кнопкой R или кнопкой на геймпаде (кастомизируется). Эта версия должна быть лучшей версией, которую вы где-либо найдете — все известные баги исправлены, мод работает как часы. Ниже читайте отличия от ...
22 октября 2013
GTA San Andreas
GTA San Andreas Stories
Доброго времени суток, уважаемые гости и пользователи libertycity.ru ! Каждый из нас, dyom'еров, всегда хотел создать свою " GTA San Andreas Stories ", и сегодня я хочу представить вам свой вариант этой идеи. Специально для любителей глобальных про...
Комментарии 12