Фанатский порт Midnight Club: Los Angeles на PC достиг стадии загрузки

Вчера, 20:15
leGO_kh

Пользователь Reddit с ником AMZxs продолжает работу над неофициальным портом Midnight Club: Los Angeles на PC. Игра, разработанная студией Rockstar San Diego и выпущенная в 2008 году для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 (на PSP вышла отдельная версия Midnight Club: L.A. Remix), теперь впервые может быть доступна на персональных компьютерах благодаря усилиям одного энтузиаста.

Состояние проекта и разработка

На данный момент игра достигла стадии загрузки до логотипа Rockstar San Diego, хотя дальнейший прогресс пока недоступен.AMZxs активно работает над взаимодействием инструментов ReXGlue и Xenia, чтобы обеспечить корректную работу игры. ReXGlue уже берёт на себя часть работы с runtime, что позволило временно приостановить использование XenonRecomp.

Проект ведётся одним человеком, и AMZxs одновременно работает с версиями на XenonRecomp и ReXGlue, перенося наработки между ними. Автор успешно перевёл около 90% функций из XEX в TOML, что заметно ускорило загрузку и повысило производительность.

AMZxs уточнил, что несмотря на слухи о «группе разработчиков», проект ведётся исключительно им. Он также рассматривает возможность в будущем перенести наработки полностью на XenonRecomp, но пока приоритет отдаётся ReXGlue.

Производительность и технические детали

На PC с конфигурацией Ryzen 7 5700X, 32 GB RAM и GTX 1650 игра достигает примерно 80 FPS на стадии загрузки, а на более мощных системах — 130–160 FPS. Это предварительные показатели, так как полноценный геймплей пока недоступен.

Релиз и планы

AMZxs пока не устанавливает сроки релиза, чтобы не создавать лишних ожиданий. Все обновления будут публиковаться по мере готовности проекта к игре. Автор также просит сообщество не распространять непроверённую информацию.