Как одна миссия в GTA 4 задала шаблон для GTA 5 и GTA 6, рассказал бывший сотрудник Rockstar
Вчера, 19:55
leGO_kh
Бывший разработчик Rockstar рассказал, что знаменитая миссия Three Leaf Clover («Трилистник») из GTA 4 стала своего рода черновиком для GTA 5 и будущей GTA 6, заложив основы многоперсонажной структуры и ограблений как ключевого элемента сюжета.
В интервью YouTube‑каналу Kiwi Talkz звукоинженер Роб Карр (Rob Carr), работавший над GTA 4, GTA 5, Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 и L.A. Noire, вспомнил, как в своё время Three Leaf Clover восхищала игроков масштабным ограблением банка и пересечением сюжетных линий Нико Беллика, Джонни Клебица и Луиса Лопеса.
Уже задним числом, по его словам, становится очевидно, что эта миссия фактически стала прототипом трёхгеройной структуры GTA 5 — это одна миссия, где три сюжетные линии сходятся в одной точке, и именно эту идею студия затем развернула в полноценную систему переключения между персонажами.
Говоря о GTA 6, Карр признаётся, что больше всего ждёт не сюжет, а новые механики. Он намекает, что многие идеи, которые команда тестировала для GTA 5, но так и не успела довести до релиза, вполне могут появиться в следующей части — и игроки, по его мнению, не раз поймают себя на мысли «мы же должны были догадаться, это же логичное развитие».
Разработчик ожидает, что Rockstar не только продолжит линию ограблений и системы нескольких протагонистов, но и расширит элементы, впервые опробованные в Red Dead Redemption 2. К примеру, багажники машин в GTA 6 будут работать по принципу хранения в седле лошади в RDR2, позволяя доставать оружие прямо из авто.
Релиз GTA 6 ожидается 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S. Не так давно игру заметили в базе данных PlayStation, что может намекать на приближающийся старт предзаказов.