I did it before, but a virus deleted all my work and I lost everything, so I started over again. Thank you for doing it — I appreciate your help, but I like to do everything myself.
Этот мод был обновлён и исправлен, в результате чего появился новый стиль: белые горизонтальные стабилизаторы и белая верхняя часть вертикального стабилизатора. Тем, кто скачал старую версию, я рекомендую скачать новую и насладиться великолепным стилем неуправляемого вертолёта из GTA:LCS в вашем Сан-Андреасе!
This is a great idea, although I noticed that once someone starts to take photos of CJ they will continue to do it indefinitely, even after donning off the jetpack near them.
It's fine. However yes, i can confirm that the minigun issue weren't solved at all despite it using the same exact code as every weapon within the script..
Ok, I understand and even some wheels in San Andreas are 3D, there are still plenty of them who are not and they are very similar to the VC wheels. But their textures are stored in the TXD file of each car.
Суть в том, что я не использую никаких формул, хотя думал об этом, и даже пытался. Но сейчас я использую только свои ощущения и то что вижу. Я сравниваю на прямую с ощущениями от езды в GTA IV, и переношу по параметру, всё сопутствуется тестами и доработками, каждая машина по своему уникальна, от того и такой "не машинный" результат
Раздобыл кое-какую свою более-менее универсальную формулу, но у вас, как я понимаю, всё иначе. Возможно, она не без косяков, но если хотите, можете испытать.
1. fSuspensionForceLevel [Жёсткость] — умножить на 0.8 2. fSuspensionDampingLevel [Сила гашения/Амортизация] — умножить на 0.225 3. fSuspensionHighSpdComDamp [«Прыгучесть»] — прибавить 2.5 (это чтобы подвеска слегка качалась при взаимодействии с препятствиями небольшой высоты, вроде поребриков) 4. Suspension Upper Limit [Высший предел] — умножить на 0.8 5. Suspension Lower Limit [Низший предел] — умножить на 1.125
В целом эта формула должна делать подвеску гораздо более мягкой на внедорожниках и чуть менее мягкой на спортивных машинах. На всяких седанах — смягчение среднее. Позволяет легче держать равновесие при езде на двух колёсах, и гораздо меньше вероятность застрять на полосе препятствий, вроде выставленных вплотную брёвен, допустим.
This car is just the clk 63 with minor modifications. First of all under the hood we got M156 engine from 63s, it's not at all a 55 amg with supercharger. Second thing 55 amg's wheels are different. This car is not a 55 amg
Последние комментарии
Это все ИИ
Where can I find police lightbar dff website ?
using reVC on linux
Возможно, она не без косяков, но если хотите, можете испытать.
2. fSuspensionDampingLevel [Сила гашения/Амортизация] — умножить на 0.225
3. fSuspensionHighSpdComDamp [«Прыгучесть»] — прибавить 2.5 (это чтобы подвеска слегка качалась при взаимодействии с препятствиями небольшой высоты, вроде поребриков)
4. Suspension Upper Limit [Высший предел] — умножить на 0.8
5. Suspension Lower Limit [Низший предел] — умножить на 1.125
В целом эта формула должна делать подвеску гораздо более мягкой на внедорожниках и чуть менее мягкой на спортивных машинах. На всяких седанах — смягчение среднее. Позволяет легче держать равновесие при езде на двух колёсах, и гораздо меньше вероятность застрять на полосе препятствий, вроде выставленных вплотную брёвен, допустим.
I tried click center (5) and upper right (7) and nothing happen.
agora o centro de massa está no motor.
vehicles.ide
FELTZER, VEH@LOW, VEH@LOW_LE2_RI2, 100, 999, 0.2660, 0.2800, 0, 5, 1.0 ,0, sports+ext_strong+wheelangle:-18.0
handling.dat
Schnell 1700.0 5.0 85 0.0 0.6 -0.18 0.0 7 0.45 1.0 165.0 0.40 0.65 0.7 45.0 1.50 1.25 15.0 0.12 0.48 2.5 2.0 1.3 0.08 -0.10 0.0 0.5 1.0 0.3 1.0 1.5 0.0 110000 440010 1 1