pero amigo el carro esta muy bien lo malo es que da error. en especifico el error "ERR_SYS_FAILLOAD" "Datos de Juego Dañados" ese es el unico y gran poblema que hace que no se pueda disfrutar el ADDON
Архив не может быть ламанным, т.к. я лично проверял каждое сохранение перед отправкой на сайт, а так же этим занимались модератору пере опубликовыванием. Возможно Вы не в ту папку перекидываете сохранение или ваша версия игры отличается. Опишите проблему подробнее. Возможно, смогу помочь.
Lo Instale corre muy bien la texturas, pero hay partes del mapa que no tienen suelo y las casas aveces se ponen en negro... Podrían solucionar ese pequeño error
Было бы круто если сделали мод как для гта 3 в чём его свойство ? А в том что при его активации можно сделать машины пуленепробиваемыми, огнеупорность и т.д
make sure you put only the Animations file in the modloader and also make sure you don't have any stories sprinting mod outside the modloader or any animation based mods like ped.ifp or weapons animations that well affect your experience, and if you have BESLIM mod you need to delete it.
спасибо, я нашел парочку машин у него, которые я себе поставлю, Krieger, Cyclone GT и Voxel Concept, но, Pfister Comet, я бы не считал его поркой. так как разница все же есть, особенно спереди
Hi HollowTitan, Thank you so much for the detailed feedback! I really appreciate the encouragement and these specific ideas—the San Fierro garage defense and the Da Nang Boys/Casino concepts are brilliant and fit the game's world perfectly. I'm currently a bit busy studying as my exams are coming up soon, so development is on a short break. However, I’ve noted these down and will definitely look into implementing these wave-based missions and spin-offs once I'm back. I want to make sure the logic is solid and perfectly optimized for the mobile version (avoiding any crashes with the .csa/.csi scripts). Keep the ideas coming, and thanks for following the project!
На этот счет, я помню что есть сайты gta forums и там если поискать автора Harukawa и его workshop там будет pfister comet classic считай Porka и Speeder. Если полистать ниже будет Voxel Concept (сам был безумно рад когда нашел его). Только вот вопрос могу ли я вообще упоминать о нём, вроде как ссылки давать нельзя, хотя это в публичном доступе. Если найдешь его мастерскую, то похвали его, у него тоже SA lore-friendly модели есть. А Ferocious GTO/Ferrari 250 GTO есть тут в SA Style.
Hi! I always get Glensh*t and Sadlsh*t spawning in rural areas. They're always battered in appearance, and it can't be fixed, even with repairs. How can I remove them and replace them with normal models so they don't look battered? Thanks! (I used a translator, sorry if the translation is clumsy)
Спасибо!)) У меня просто набралось достаточно мотивации, да и к тому же моддинг СА для меня это уже новое. Конечно, я и над другими тачками тоже возьмусь со временем.
откуда у тебя такая мощная скорость созданий моделек? ну реально, ты очень быстро делаешь, так ладно быстро. качественно, стиль SA, полностью соблюден, стиль оригинальной машины из GTA 2 тоже соблюден. если ты хочешь продолжать дальше создавать машины по прототипу из серий GTA, не мог бы ты взять на вооружение модели машин Porka, Porka 910, Voxel Concept, Ferocious GTO, Jefferson. на мой взгляд, это одни из интересных авто, которых нету в других GTA с таким название, этакие «узники 2D» частей
The size is too big and my internet is not stable (because I am from Iran)! I couldn't download it because it stopped in the middle of the download! I wish you would split the download into several parts!
братка,сделай приору 2 с блэк эдишен дисками,и чтоб тонер был уже сделан,а не через мод меню,еще хотелось чтобы ты сделал 2114 и 2115 в оперском стиле,везде ищу,найти не могу
Hey man I just started to engage in the modding scene of this old but cherished game of my childhood...etc I tried to set up this mod of yours but it crashes everytime tp this error: Error: 0x00469FF7
Интересная задумка, оч красиво продуман дизайн, идейно и умозрительно мне оч нравится мод, но над качеством реализации ещё определённо стоит поработать. Во-первых, при вводе любого чита на оружие, будь то lxgiwyl или kjkszpj или uzumymw — FPS на время отображения оружия на экране падает со 100 до 30, что сильно бьёт по глазам. Даже заменяя оружие честным путём, найдя его на карте, FPS падает на 20-30 единиц. Во-вторых, с этим модом игра становится несворачиваемой, то есть я не могу нажать alt+tab и зайти в игру обратно, ибо она намертво встаёт с ошибкой dinput8.dll от crashinfo. При этом, если убрать этот .dll из папки, то это не решит вопрос, игра просто будет выдавать чёрный экран, но без ссылки на dinput8. В третьих, но это уже чисто моё пожелание для будущих обновлений — было бы здорово зашить в игру чит-код, который бы позволял актуализировать/обновить настройки из config.cfg, чтобы при настройке интерфейса мода не приходилось постоянно перезаходить в игру. В общем, если всё это сможешь поправить, то мод будет улёт!
Can you please stop flooding the comments with stuff that isn't related? In GTA SA you don't hack the game to make it shoot from your vehicle as that's a built-in feature, unlike in III or VC, as for SA, just install manual driveby refixed already
First of all, thank you for the VehDeform mod — it looks fantastic and adds a lot to the gameplay experience.
I have a technical question regarding compatibility. When using it together with the "First Person View – First Person Mod 3.0 (Fixed)" camera mod, I noticed that my vehicle does not deform while driving in first‑person view. Everything works perfectly in third‑person view, but as soon as I switch to the internal camera, the player’s vehicle stops deforming.
My guess is that the first‑person mod uses a custom camera mode, and perhaps the game engine reports the vehicle differently in that state, so VehDeform may not receive the correct collision data. Do you think this behavior can be adjusted or worked around in any way?
Thank you in advance for your time, and once again, great work on the mod!
Последние комментарии
en especifico el error "ERR_SYS_FAILLOAD" "Datos de Juego Dañados"
ese es el unico y gran poblema que hace que no se pueda disfrutar el ADDON
Thank you so much for the detailed feedback! I really appreciate the encouragement and these specific ideas—the San Fierro garage defense and the Da Nang Boys/Casino concepts are brilliant and fit the game's world perfectly.
I'm currently a bit busy studying as my exams are coming up soon, so development is on a short break. However, I’ve noted these down and will definitely look into implementing these wave-based missions and spin-offs once I'm back. I want to make sure the logic is solid and perfectly optimized for the mobile version (avoiding any crashes with the .csa/.csi scripts).
Keep the ideas coming, and thanks for following the project!
(I used a translator, sorry if the translation is clumsy)
сколько боли в этом слове...
если ты хочешь продолжать дальше создавать машины по прототипу из серий GTA, не мог бы ты взять на вооружение модели машин Porka, Porka 910, Voxel Concept, Ferocious GTO, Jefferson. на мой взгляд, это одни из интересных авто, которых нету в других GTA с таким название, этакие «узники 2D» частей
The idea is neat but the build quality is horrible
I wish you would split the download into several parts!
I tried to set up this mod of yours but it crashes everytime tp this error:
Error: 0x00469FF7
и обьекты издалека тоже какие-то мыльные
мод не работает
как фиксить?
пишу для людей чтобы оставить след в истории
Спасибо!!!
First of all, thank you for the VehDeform mod — it looks fantastic and adds a lot to the gameplay experience.
I have a technical question regarding compatibility. When using it together with the "First Person View – First Person Mod 3.0 (Fixed)" camera mod, I noticed that my vehicle does not deform while driving in first‑person view. Everything works perfectly in third‑person view, but as soon as I switch to the internal camera, the player’s vehicle stops deforming.
My guess is that the first‑person mod uses a custom camera mode, and perhaps the game engine reports the vehicle differently in that state, so VehDeform may not receive the correct collision data. Do you think this behavior can be adjusted or worked around in any way?
Thank you in advance for your time, and once again, great work on the mod!