Суть в том, что я не использую никаких формул, хотя думал об этом, и даже пытался. Но сейчас я использую только свои ощущения и то что вижу. Я сравниваю на прямую с ощущениями от езды в GTA IV, и переношу по параметру, всё сопутствуется тестами и доработками, каждая машина по своему уникальна, от того и такой "не машинный" результат
Раздобыл кое-какую свою более-менее универсальную формулу, но у вас, как я понимаю, всё иначе. Возможно, она не без косяков, но если хотите, можете испытать.
1. fSuspensionForceLevel [Жёсткость] — умножить на 0.8 2. fSuspensionDampingLevel [Сила гашения/Амортизация] — умножить на 0.225 3. fSuspensionHighSpdComDamp [«Прыгучесть»] — прибавить 2.5 (это чтобы подвеска слегка качалась при взаимодействии с препятствиями небольшой высоты, вроде поребриков) 4. Suspension Upper Limit [Высший предел] — умножить на 0.8 5. Suspension Lower Limit [Низший предел] — умножить на 1.125
В целом эта формула должна делать подвеску гораздо более мягкой на внедорожниках и чуть менее мягкой на спортивных машинах. На всяких седанах — смягчение среднее. Позволяет легче держать равновесие при езде на двух колёсах, и гораздо меньше вероятность застрять на полосе препятствий, вроде выставленных вплотную брёвен, допустим.
This car is just the clk 63 with minor modifications. First of all under the hood we got M156 engine from 63s, it's not at all a 55 amg with supercharger. Second thing 55 amg's wheels are different. This car is not a 55 amg
Я тоже изначально считал что есть какая-то переходная формула между SA и 4, но в итоге понял, что единственная переходная формула между ними это часы тестов и сравнений. Спасибо за отзыв!
This is a very useful script, but can you please create a tire burnout mod for GTA 3. The kind of burnout we can do in GTA Vice City, San Andreas, and other GTA games, where you press both the forward and backward buttons simultaneously, and the car's tires spin while the car stays in place. And along with the burnout, the tire will also burst, and there will be an INI file where we can change the settings according to our preferences, such as how long it takes for the tire to burst and how quickly, and there will also be an option to turn it off in the INI file, This feature isn't available in GTA 3, so please create a burnout mod for it.
Hi! Sorry for the late reply, I had a problem with my account. I'm going to try the mod and see how it is. Thanks so much for listening to my comments.
EDIT: I've tested the mod, the katana works. It doesn't matter if you install the mod on CLEO or Modloader, it works. The minigun effect doesn't work. (But honestly, it's not a big deal.) I'll show you a video of my GTA SA that I use to test mods and edit particle effects. I'm not very good at video editing, so sorry for the bad editing.
Would it be possible to make this "compatible" with ModelExtras's weapon _remaps? so the remaps work when CJ has the weapons on him, i think it would be a good idea if possible.
ребята если увас не получаеца устоновить модифкацыю пач то я помогу если крашеца игра ето вызывает проблема что ваш компютер не тянет 2 если вы все зделали правильно и запускаете игру то игра вылитает с загруски ето вызывает что вам есть сохранение игры вам нужно зайти в мой компютер зайти документы найти папку рокстар лаунчер зайдите заходите папку gtavc зайди save game и удалайте файлы потом все заработает
Не знаю как у всех, но после установки, я запустил миссию но она полностью пустая, и она завершается на этом, я даже гта переустановил, ничерта не помогло, но это не вина автора, просто какой-то баг
Последние комментарии
using reVC on linux
Возможно, она не без косяков, но если хотите, можете испытать.
2. fSuspensionDampingLevel [Сила гашения/Амортизация] — умножить на 0.225
3. fSuspensionHighSpdComDamp [«Прыгучесть»] — прибавить 2.5 (это чтобы подвеска слегка качалась при взаимодействии с препятствиями небольшой высоты, вроде поребриков)
4. Suspension Upper Limit [Высший предел] — умножить на 0.8
5. Suspension Lower Limit [Низший предел] — умножить на 1.125
В целом эта формула должна делать подвеску гораздо более мягкой на внедорожниках и чуть менее мягкой на спортивных машинах. На всяких седанах — смягчение среднее. Позволяет легче держать равновесие при езде на двух колёсах, и гораздо меньше вероятность застрять на полосе препятствий, вроде выставленных вплотную брёвен, допустим.
I tried click center (5) and upper right (7) and nothing happen.
agora o centro de massa está no motor.
vehicles.ide
FELTZER, VEH@LOW, VEH@LOW_LE2_RI2, 100, 999, 0.2660, 0.2800, 0, 5, 1.0 ,0, sports+ext_strong+wheelangle:-18.0
handling.dat
Schnell 1700.0 5.0 85 0.0 0.6 -0.18 0.0 7 0.45 1.0 165.0 0.40 0.65 0.7 45.0 1.50 1.25 15.0 0.12 0.48 2.5 2.0 1.3 0.08 -0.10 0.0 0.5 1.0 0.3 1.0 1.5 0.0 110000 440010 1 1
Maybe add an option for people to toggle whether they want their weapon's current mag halved or not in a config file for dual wielded weapons?
EDIT: I've tested the mod, the katana works. It doesn't matter if you install the mod on CLEO or Modloader, it works. The minigun effect doesn't work. (But honestly, it's not a big deal.) I'll show you a video of my GTA SA that I use to test mods and edit particle effects. I'm not very good at video editing, so sorry for the bad editing.