Сильно опоздал, но всё же напишу. Пора бы уже наконец прислушаться к аудитории и убрать ненужные файлы по типу простреливаемых колёс и лобовух, вращающуюся камеру в машине, а также тот музон, который всрался исключительно тебе. Предполагалось, что классик эдишн будет нацелен на небольшое графическое и техническое улучшение. Но по итогу из ГТА 3 ты сделал какую-то ГТА СА.
Возвращаясь к техническому вопросу, хочу отметить, что при попытке удалить файлы про ранее перечисленные колёса и лобовуху попросту не запускается миссия «Ограбление фургона». Вернув эти файлы, миссия проходится, но сразу после неё идёт миссия «Шофёр Сиприани», где после кат-сцены машина не выезжает из гаража Джоуи. И это надо догадаться свернуть игру, зайти в неё обратно и нажать на F, так как оказывается, что Клод в машину-то и не сел даже.
ГТА 3 — это очень простая игра в техническом и резвая в геймплейном плане. Но ты умудрился сломать эти два пункта ненужными нововведениями (я опять же про колёса и лобовуху, которые я не могу удалить и из-за которых игра стала проходиться медленнее, хотя ни на ПК, ни на мобилке и ни на ПС этого не было). Ты настолько хотел изменить самую простую ГТА, что усложнил прохождение десяткам игроков. К примеру, Вайс Сити К.Э. я обожаю, потому что там ты по-настоящему сделал то, что задумывал.
Я не из тех комментаторов сверху, которые воевали с тобой 4 года назад, я лишь хочу донести, что этой игре не нужны такие изменения. И если, читая это, ты думаешь, как бы мне ответить, чтобы я заткнулся, то, ну хз, видимо, я не смог донести, что я имел в виду
hi i´m making a lil reworking for you mod the 1998 chevrolet suburban for gta sa , making it compatible with the mod imveh v 2.1.1 and vehfuncs v2.5.2 contacme if you want it
It's nice to see this mod progressing but there are still missing stuff that need to be added.. - You have to access to the second, third and fourth counters completely (Coordinates, Colors, Font, Outline) - You also need to acces to the GXT style "Winner $10000". You can find this style at ":CPRACE" mission script. - According to this mod the Helpbox's Font Color is white but it's not seperated from the box so it looks like light grey. You guys should consult with JuniorDjjr for this and the counters above. - I advise you to show the "Trip Skip" when the players pressed "H + 8" or "H+ 9"
Hello/Privyet.. Sorry about the late reply. It's obviously makes sense to come across these vehicles because the game designers decided to make these cars abandoned/kinda trashed. However..
I think you are asking this question because of my car generator CLEO script. If you would like to change these car models "externally" you can make yourself another CLEO script with using the same coordinates and angles.
If you would like to get a "permanent/internal" solution you have to extract the initiated binary "stream.ipl" files from your "gta3.img", decompile them with an exe tool/online tool, edit the "cars" section, compile them, put them into your "gta3.img" and rebuild the img archive.
Editing the coordinates are the same but setting the car angle is confusing. I only advise you to change the model and maybe the "force spawn" values and not touch the car angle and the coordinates.
I saw your reply on GTAForums.. I'll reach you from there for more informations..
The mod causes constant crashes in various situations.
There's also another major problem: the mod doesn't replace the radar but rather overlaps it. This makes mods like "More Radar Icon" and others that affect the radar's environment incompatible.
For a future update, you could also implement a configurable .ini file to adjust its functional aspects.
To get better feedback, you could post the mod in the Mixmods Discord group.
Sorry for the late reply. You can grab the texts from the archive. You can send them via Discord (rixgeo) and if they work correctly, I'll make sure you credit you!
Do you think the mod could use the textures from the original files? That way, there would be no need to edit the TXD files to adapt new icon and radar textures. Another suggestion: when I use transparent textures, it turns blue; it would be great to support transparency, so we could have radars like in Forza, NFS, etc. There should also be an option to change the radar's border.
Подскажите пожалуйста, не знаю- куда перемещать файлы. Сделал android/data/com.rockstargames.gtasa закинул. Больше никаких действий. А до этих действий, чистая игра лагала 30-40фпс. После стало 60фпс,лаги ушли. В игре ничего не поменялось кроме потери лагов. Скрин.
Боюсь, что обнаружил ещё один небольшой недочёт. Когда я сажусь в любое авто и у меня в этот момент в руках любой тип оружия, кроме пистолетов-пулемётов (tec, uzi, mp5), то мод удаляет из инвентаря этот пистолет-пулемёт, а когда cj уже сел и завёл двигатель, возвращает его обратно. При этом, если в момент посадки в авто пистолет-пулемёт у меня в руках, то всё идёт хорошо
Man.... I simply cannot thank you enough, these models you make are so high quality that they legit seem like they should be in the game, i just cant, you simply are a grace to the weaponry side!!
Начал играть в пустую гта са mobile, игра тормозила- фпс 25-30 где то. Установил этот мод, настроил графику и тд на максимум, фпс выросло до 60 и выше! Играю на хонор 9х!
Последние комментарии
Возвращаясь к техническому вопросу, хочу отметить, что при попытке удалить файлы про ранее перечисленные колёса и лобовуху попросту не запускается миссия «Ограбление фургона». Вернув эти файлы, миссия проходится, но сразу после неё идёт миссия «Шофёр Сиприани», где после кат-сцены машина не выезжает из гаража Джоуи. И это надо догадаться свернуть игру, зайти в неё обратно и нажать на F, так как оказывается, что Клод в машину-то и не сел даже.
ГТА 3 — это очень простая игра в техническом и резвая в геймплейном плане. Но ты умудрился сломать эти два пункта ненужными нововведениями (я опять же про колёса и лобовуху, которые я не могу удалить и из-за которых игра стала проходиться медленнее, хотя ни на ПК, ни на мобилке и ни на ПС этого не было). Ты настолько хотел изменить самую простую ГТА, что усложнил прохождение десяткам игроков. К примеру, Вайс Сити К.Э. я обожаю, потому что там ты по-настоящему сделал то, что задумывал.
Я не из тех комментаторов сверху, которые воевали с тобой 4 года назад, я лишь хочу донести, что этой игре не нужны такие изменения. И если, читая это, ты думаешь, как бы мне ответить, чтобы я заткнулся, то, ну хз, видимо, я не смог донести, что я имел в виду
I'm playing the game on mobile
I'm using it on GTASA 2.00 AML1.3.0 FLA7.6 Android-Unprotected
Since Android 16 is restricted as f...
- You have to access to the second, third and fourth counters completely (Coordinates, Colors, Font, Outline)
- You also need to acces to the GXT style "Winner $10000". You can find this style at ":CPRACE" mission script.
- According to this mod the Helpbox's Font Color is white but it's not seperated from the box so it looks like light grey. You guys should consult with JuniorDjjr for this and the counters above.
- I advise you to show the "Trip Skip" when the players pressed "H + 8" or "H+ 9"
Sorry about the late reply. It's obviously makes sense to come across these vehicles because the game designers decided to make these cars abandoned/kinda trashed. However..
I think you are asking this question because of my car generator CLEO script. If you would like to change these car models "externally" you can make yourself another CLEO script with using the same coordinates and angles.
If you would like to get a "permanent/internal" solution you have to extract the initiated binary "stream.ipl" files from your "gta3.img", decompile them with an exe tool/online tool, edit the "cars" section, compile them, put them into your "gta3.img" and rebuild the img archive.
Editing the coordinates are the same but setting the car angle is confusing. I only advise you to change the model and maybe the "force spawn" values and not touch the car angle and the coordinates.
I saw your reply on GTAForums.. I'll reach you from there for more informations..
Small improvements and fixes for these missions.
There's also another major problem: the mod doesn't replace the radar but rather overlaps it. This makes mods like "More Radar Icon" and others that affect the radar's environment incompatible.
For a future update, you could also implement a configurable .ini file to adjust its functional aspects.
To get better feedback, you could post the mod in the Mixmods Discord group.
Do you think the mod could use the textures from the original files? That way, there would be no need to edit the TXD files to adapt new icon and radar textures. Another suggestion: when I use transparent textures, it turns blue; it would be great to support transparency, so we could have radars like in Forza, NFS, etc. There should also be an option to change the radar's border.
radmir_7bmw, 7bmw не подходит
Но вообще это очень отрадно, что актёры поддерживают связь с поклонниками.
пойу тестить, но идея реал крутая