Наверх
  • Моды и файлы
    • Все файлы
    • Эксклюзивы
    • Авторские файлы
    • Лучшие файлы недели
    • Загрузить файл
  • Новости
  • Читы
  • Статьи
  • Гайды
  • Играй в GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • RU
Новые комментарии
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Другие игры Разработка модов Прочее
  • Моды и файлы
  • GTA San Andreas (iOS, Android)
  • Программы
  • Вскрытие ресурсов
  • TXDFucker 0.6b build #379

TXDFucker 0.6b build #379

  • TXDFucker 0.6b build #379 / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • TXDFucker 0.6b build #379 / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • TXDFucker 0.6b build #379 / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • TXDFucker 0.6b build #379 / GTA San Andreas (iOS, Android)
GTA San Andreas (iOS, Android) / Программы / Вскрытие ресурсов
Автор:
nick7 (aka Lego)
Подробнее
Загрузил:
Evgenii Sokolov Подписаться Вы подписаны
Размер:
372.00 Кб
Загружен:
25 декабря 2013
Скачиваний:
8.3K
Всего скачиваний: 8302
Уникальных скачиваний: 1372
9.6 / 10
75 человек оценили файл
HRM
Hyper_Alim
DitsyitzoWorks
love everyone
arroz666
Jales Wibowo
Prisoner №7112058704
Itz Donsmart
Гость
Гость
Ezequielaz
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Alex_Navarrete
Гость
Kflswlla
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
demixyt1
TheGreatVasyan
BOLODYA294
FarmerKarwer
automan
Sampoyt-X
Chel555
stalsharik
VIRUStek.
Roman versetti
Еще никто не оценил файл
Скачать Скачать в Telegram Скачать в Discord
В избранное В избранном
  • 1387980257_txdfucker_build_379_night.zip
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет)
    Скачать (0.36 MB)
  • gta.nick7.com
    Скачать

TXDFucker - проостенькая програмка для просмотра и редактирования кэша текстур мобильных версий GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas. Названием она обязана утраченому на этих девайсах формату TXD, из-за отсутствия которого многие модмейкеры вынуждены использовать этот никому не нужный формат.

Основные фишки

Стандартный набор дейтвий "Создать-Открыть-Импорт-Переименовать-Удалить" объяснять не буду. Остановимся на более специфичных действиях:

- Alias / Original

Кэш поддерживает создание алиасов текстур, т.е. что-то типа ярлыка. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем - создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом. В параметрах кэша Original и Alias назывались 'Affiliate' и 'Sibling', но, на мой взгляд, мой вариант будет понятнее пользователям.

- Details

Обещанные Rockstar Games улучшенные текстуры сделаны оригинальным для GTA способом: на старые текстуры 2002 года попросту накладываются детализованные текстуры поверхности. Сами детализованные текстуры (или 'detail') находятся в gamemisc-кэше, соответственно, вы можете установить текстуру наложения для любой своей текстуры при помощи этого пункта. Для того, чтобы увидеть изменения необходимо включить высокие эффекты в настройках графики игры.

- Категории

Категории удобны при просмотре, но, скорее всего, на этом их функция заканчивается. Имена текстур в кэше глобальны, а то, в какой категории находится та или иная текстура вообще никак не влияет на игру. Однако, на 4PDA несколько человек мне написали в личку по этому поводу, что я решил сделать эту нехитрую возможность.

- DFF Check

Несложная фича, наподобие аналогичной из TXD Workshop'а и RW Analyze. Для тех, кто не в теме - поясню, здесь можно проверить, все ли текстуры из модели (DFF-файла) существуют в TXD.

+ Кстати, вместо DFF можно загрузить TXD (в ПК-формате);

+ Можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;

- TXD Import

Импорт из TXD. На момент составления этого текста, импорт реализован через промежуточный формат - GDI+ Bitmap , что означает, что все сжатые текстуры сначала будут преобразованы в несжатый 32-битный растр, после чего заново сжаты и импортированы в кэш. Т.е. точно также, как при экспорте в PNG и последующем импорте, только быстрее.

*) Для удобства, превью текущей текстуры можно увидеть в главном окне программы;

*) При загрузке TXD ненайденные в кэше текстуры отмечаются галками;

*) Если кликнуть по заголовку окна, можно сохранить текущую текстуру;

*) Также можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;

*) Текстуры будут импортированы в текущую категорию или категорию текущей текстуры;

- NIGHT

Для юзеров NIGHT-билдов доступен вывод трассировки в консоль через меню Help, НО, в таком случае, работа программы станет еще медленнее (да, ощутимо медленнее).

Для запуска необходимы:

- Windows XP SP2 и выше (точнее, необходима поддержка GDI+);

- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 или выше);

Для 200-х билдов может понадобиться:

- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;

Последняя версия:

- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html

Последняя стабильная версия:

- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html

Также читайте:

- Установка модификаций на Android-версию GTA San Andreas

Комментарии 2
© 2008- LibertyCity
Создатель и разработчик: Evgenii Sokolov
Копирование материалов без разрешения администрации или соответствующих владельцев строго запрещено
Написать нам
Мобильная версия Версия для компьютеров
Моды и файлы Новости и статьи Читы и гайды Пользователи
Нажмите сюда для расширенного поиска файлов