NINJA RIPPER
Я полазил на нашем сайте, и не увидел этой программы, решил залить её на наш сайт.
NINJA RIPPER — это утилита для извлечения/риппинга 3D моделей (мешей), текстур, шейдеров напрямую из запущенной игры.
Текущая версия: 1.1.2
Возможности:
Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры. Теоретически, можно импортировать и эту доп. информацию в 3д редактор!
Поддержка D3D11, D3D9, D3D8 (обрабатываются не все методы/техники, но должно работать в 95% игр).
Функции:
- Target (DX8, DX9, DX11 application) (выбор приложения/игры для рипа):
- Exe — поле для ввода прямого пути для исполняемого файла приложения/игры
- Arg — поле для ввода дополнительных параметров запуска для исполняемого файла
- Dir — поле для ввода прямого пути к папке содержащего исполняемый файл (подставляется автоматически после выбора exe, не нужно изменять)
- No Wrapper — режим, при котором рипер будет пытаться запустить exe приложения/игры напрямую, используя для рипинга только intruder.dll, если этот режим не сработает (ничего не рипается) то нужно выбрать один из режимов Врапера!
Режимы, при которых рипер скопирует d3dX.dll рипера в папку содержащую используемый файл приложения/игры, после этого окно рипера можно уже закрыть, далее можно запускать игру из любого места, скопированная рипером d3dX.dll будет автоматически цеплятся в игру при запуске любым способом, позволяя рипать модели. Таким образом более не нужно запускать сам рипер для этой игры.
- D3D8 Wrapper — для игр на directx8
- D3D9 Wrapper — для игр на directx9
- D3D11 Wrapper — для игр на directx11
удалять .dll из папки с игрой надо вручную (если это потребуется), настройки рипера отныне хранятся в реестре!
- RUN — кнопка для запуска приложения/игры
- Output Directory (директория для сохранения рипнутых моделей):
- Dir — поле для ввода исходящей папки (автоматически подставляется), эту папку можно выбрать вручную, не забудьте поставить галку в Don't overwrite by EXE
- Browse — кнопка для открытия папки выбранного исполняемого файла
- Don't overwrite by EXE — при активировании этой функции выбор исполняемого файла не будет переписывать исходящую папку
- Settings (настройки):
- RIP — выбор кнопки, нажатием на которую будет производится рип
- Forced to save (Textures) — выбор кнопки для форсированного сохранения только текстур
Возможности импортера для 3Ds Max:
Для импорта моделей используется 3Ds Max версии 2009 и выше. Импортер позволяет импортировать модели и uv-координаты.
Теоретически так же можно импортировать сохранённые в .rip файлы любые данные, включая веса для вершин, эти веса используются для связи модели и костей. Вопрос только в генерации скелета и связи этого скелета с моделью.
Функции импортера:
- Source select (выбор источника и режима импорта):
- Group — режим для импорта группы файлов
- Single — режим для импорта файлов по-одному
- List File — режим для импорта файлов через файл-список .lst, который содержит список всех моделей одного рипа
- Input Dir/File — источник импорта, файл или папка (в зависимости от выбранного режима)
- RIP File Nums — поле для ввода номеров файлов для импорта (для режима Group), формат ввода: 0-15, 589, 67
- Vertex Format (выбор режима построения модели):
- Auto — режим для автоматического определения групп данных (вершины, нормали, uv-координаты), подходит для большинства игр
- Manual — режим для ручного определения групп данных, необходим для импортирования моделей из новых игр (преимущественно directx11)
- Position (x,y,z) — поля для ввода группы данных определяющих положение вершин модели, даже в ручном режиме эти параметры в 99% игр остаются не изменными
- Normal (x,y,z) — поля для ввода группы данных определяющих направление нормалей каждой вершины модели (находятся в доработке)
- TexCoord (u,v) — поля для ввода группы данных определяющих текстурные координаты модели, один из важнейших параметров импорта. Для игр, импорт которых не позволяет получить правильные uv-координаты, пара uv всегда подбирается перебором. На данный момент выявлено, что пары не могут превышать цифру 50, т.е. могут быть 6-7 или 18-19 или 24-25 или 39-40. В очень редких случаях пары uv могут быть 3-4 или 4-5 или 5-6, что входит в пределы "поля определения нормалей", а так же 8-6 или 12-11, что идёт в разрез со здравым смыслом, но тем не менее может быть.
- TraTransformations (трансформации):
- Scale — масштаб импортируемой модели
- Rotate X — поворот по оси импортируемой модели
- Tex.Num — выбор номера текстуры, которая присвоится модели после импорта
- Flip UV Vertical — инвертировать расположение uv по вертикали
- IMPORT — кнопка для начала процесса импорта
быстро и просто
-
1375029501_ninjaripper.zipСкачать (4.11 MB)Пароль на архив: libertycity