Наверх
  • RU
Войти на сайт
  • Моды и файлы
    • Все файлы
    • Эксклюзивы
    • Авторские файлы
    • Лучшие файлы недели
    • Загрузить файл
  • Новости
  • Читы
  • Статьи
  • Гайды
  • Играй в GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Другие игры Разработка модов Прочее
  • Моды и файлы
  • GTA San Andreas
  • Моды
  • CLEO скрипты
  • Элитный отряд

Элитный отряд

  • Элитный отряд / GTA San Andreas
  • Элитный отряд / GTA San Andreas
  • Элитный отряд / GTA San Andreas
  • Элитный отряд / GTA San Andreas
  • Элитный отряд / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Моды / CLEO скрипты
Автор:
Reaper:D
Подробнее
Загрузил:
Reaper:D Подписаться Вы подписаны
Размер:
6.75 Мб
Загружен:
1 января 2026
Скачиваний:
72
Всего скачиваний: 72
Уникальных скачиваний: 58
10 / 10
27 человек оценили файл
IAMSCAR
Nikkolai
8ruttuz
yooran
Land_of_fire2020
Илья007
A.P. VISION
Павел Черненко 1
ALT_99
JustYorPal
EIISA
Chiassekikool
Simca_Diplomatico
Eljawa
plk4
FranciscoAlefe
Jmanuc
Artemkais30
vladvo
ThePiperFloyd75
МОПС637394
Егор Стрижов
Damix
Reaper:D
Thjuhhjjg Vjjhjj
edine brahim
Jœ_7
Еще никто не оценил файл
Скачать Скачать в Telegram Скачать в Discord
В избранное В избранном
  • ⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
  • 1 января 2026
    elite-squad_1767298481_286525.zip
    Пароль на архив: libertycity
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет)
    Скачать (6.75 MB)
  • sharemods.com
    Скачать

Этот скрипт реализует продвинутую интерпретацию системы преследования Вице-отряда для GTA San Andreas

[да, вы не ослышались, ребята, это первое подобное решение с хорошим качеством]

Подробные характеристики [для тех, кто в теме]

Показать спойлерСкрыть спойлер

Как работает спавн:

  • Сначала выбирается случайное направление и случайное расстояние вокруг игрока, не слишком близко и не слишком далеко. Это дает приблизительную область вокруг игрока, а не фиксированное место. Как только определено это приблизительное местоположение, оно корректируется до ближайшей действительной позиции дороги, чтобы все, что появляется там, действительно находилось на дороге и могло двигаться правильно.
  • После этого система становится осторожной в отношении того, как происходит спавн. Если местоположение на экране игрока, применяются более строгие правила. Проверяется, есть ли что-то, что блокирует видимость между игроком и точкой спавна. Если игрок может видеть это место напрямую, местоположение отклоняется. Это предотвращает внезапное появление объектов перед глазами игрока.
  • Также проверяется, достаточно ли свободного пространства вокруг этого места. Если другая машина, человек или объект уже занимают эту область, местоположение отклоняется. Это предотвращает наложение транспортных средств, их столкновение или мгновенное разрушение при появлении.
  • После этого система смотрит, что делает игрок в данный момент. Если игрок на ногах, система принимает только те местоположения, которые достаточно далеко, чтобы спавн не казался очевидным, но все же достаточно близко, чтобы иметь значение. Если игрок находится в транспортном средстве, система адаптируется к скорости его движения. На больших скоростях спавн происходит ближе, чтобы игрок мог достичь его вовремя. На меньших скоростях допускается более широкий диапазон расстояний. Во всех случаях система избегает спавна объектов слишком близко к игроку.
  • Если местоположение вне экрана, система ослабляет некоторые визуальные проверки, потому что игрок все равно не может его видеть. Даже тогда она все равно соблюдает правила расстояния, чтобы спавн не оказался прямо рядом с игроком или так далеко, что это стало бы бессмысленным.
  • Весь этот процесс повторяется снова и снова, пока местоположение не удовлетворит всем этим условиям. Только тогда система принимает позицию и возвращает ее для использования.
  • Проще говоря, эта логика существует, чтобы убедиться, что объекты появляются в мире правдоподобным образом: не внутри других объектов, не прямо перед игроком, не слишком близко, не слишком далеко и адаптировано к скорости движения игрока. Она предназначена для того, чтобы спавны казались частью мира, а не чем-то, что внезапно и явно "просто появилось".

После спавна машины:

  • После выполнения вышеуказанных условий "Элитный отряд" появится с назначенным транспортным средством, после чего машина начнет разгоняться до предела скорости, установленного в ini-файле, и преследовать игрока, выполняя стрельбу в зависимости от установленной скорости стрельбы в ini
  • Как только высокоскоростное преследование достигает близкой дистанции и игрок больше не находится в транспортном средстве, система переключает встречу с преследования на прямой бой на ногах, как в Вице-Сити. Если машина Элитного отряда цела и достаточно близка, водитель остановит машину.
  • Затем пассажиры выходят из машины, вооружаются назначенным оружием и немедленно вступают в бой с игроком на ногах.

Расширенная функция: повторное преследование:

  • Если игрок снова садится в транспортное средство и уезжает, пока Элитный отряд на ногах
    [я знаю, вы думали, что умные, но элитный отряд тоже умен, но в определенных пределах]
    скрипт проверяет, живы ли оба детектива, находятся ли они рядом и можно ли использовать их машину. Если все в порядке и игрок не слишком близко, офицеры прекращают бой на ногах и пытаются вернуться в свою машину.
  • Пока они бегут обратно к машине, система постоянно следит за происходящим. Если игрок снова подходит слишком близко, детективы временно останавливаются и атакуют, вместо того чтобы слепо садиться в машину. Если игрок снова отдаляется, они продолжают возвращаться внутрь. Это предотвращает неловкие моменты, когда враги игнорируют игрока, чтобы просто сесть.
  • Как только хотя бы один офицер успешно садится на место водителя, машина закрывает двери и немедленно возобновляет агрессивное преследование. Если оригинальный водитель мертв, пассажир умно переходит на место водителя, чтобы преследование не закончилось.

Характеристики в простом:

  • Этот мод спавнит кастомную модель полицейского гепарда с работающими сиренами от 3 до 5 звезд, но не на 6 звездах, чтобы прийти и убить игрока
  • После преследования вас на транспортном средстве, если игрок на ногах, они выйдут и начнут стрелять на ногах
  • Если игрок получает менее 3 звезд, они перестают использовать основное оружие и вместо этого используют пистолет, а на 1 звезду используют дубинку
  • Также содержит IVF, дополнительные модели, адаптированную модель автомобиля с Vehfuncs
  • Вы также можете выполнять миссии мстителя в машине, как только вы ее получите

Благодарности:

  • Модель автомобиля: SimBorris
  • Модели персонажей: Francisco_Alefe
  • Вариации моделей: Cjfan_
  • Корректор лимита FLA: Fastman92
  • CLEO скрипт: Все работы выполнены мной (Reaper :D)
  • Особая благодарность Vladvo за помощь с адресами памяти и JustYorPal и SimBorris за тестирование
Название и описание файла были переведены Показать оригинал (EN)Показать перевод (RU)
Elite Squad

This script implements an advanced interpretation Vice Squad pursuit system for GTA San Andreas

[yes you heard me right boys, this is the first of its kind with good quality]

Features in Detail [for nerds]

Show SpoilerHide Spoiler

How Spawning Works:

  • It starts by repeatedly picking a random direction and a random distance around the player, not too close and not extremely far. That gives it a rough area somewhere around the player rather than a fixed spot. Once it has that rough location, it adjusts it to the nearest valid road position so whatever appears there is actually on a road and can move properly.
  • From there, the system becomes careful about how the spawn happens. If the location is on the player’s screen, it applies stricter rules. It checks whether there is something blocking the player’s view between them and the spawn point. If the player would be able to see directly to that spot, the location is rejected. This prevents things from suddenly popping into existence in front of the player’s eyes.
  • It also checks whether there is enough empty space around that spot. If another car, a person, or an object is already occupying that area, the location is rejected. This avoids vehicles overlapping, clipping, or instantly crashing when they appear.
  • After that, it looks at what the player is currently doing. If the player is on foot, the system only accepts locations that are far enough away that the spawn doesn’t feel obvious, but still close enough to matter. If the player is inside a vehicle, the system adapts to how fast they’re moving. At higher speeds, it forces the spawn to be closer so the player can realistically reach it in time. At lower speeds, it allows a wider distance range. In all cases, it avoids spawning things too close to the player.
  • If the location is off-screen, the system relaxes some of the visual checks, because the player can’t see it anyway. Even then, it still enforces distance rules so the spawn doesn’t end up either right next to the player or so far away that it becomes pointless.
  • This whole process repeats over and over until a location satisfies all of these conditions. Only then does the system accept the position and return it for use.
  • In simple terms, this logic exists to make sure things appear in the world in a believable way: not inside other objects, not directly in front of the player, not too close, not too far, and adjusted to how fast the player is moving. It’s designed to make spawns feel like part of the world rather than something that suddenly and obviously “just spawned.”

After The Spawning Of The Car:

  • After The Above Conditions are Succeeded the "Elite Squad" will spawn with it's designated vehicle after which the car starts to Speed up to its cruise limit set in the ini file and chase the player and doing a driveby depending on the fire rate set for the drive by in the ini
  • Once the high-speed chase reaches close range and the player is no longer in a vehicle, the system switches the encounter from pursuit to direct combat on foot just like in vice city. If Elite squad's car is intact and close enough, The Driver inside it will stop the car.
  • The occupants then exit the car, equip their assigned weapons, and immediately engage the player on foot.

Advanced Feature: Rechase:

  • If the player gets back into a vehicle and drives away while the elitesquad is on the foot
    [ i know you thought you were smart, no the elite squad is smart as well, but upto an extent]
    the script whether both detectives are alive, nearby, and whether their car is still usable. If everything is fine and the player isn’t too close, the officers stop fighting on foot and try to get back into their car.
  • While they’re running back to the car, the system constantly watches what’s happening. If the player suddenly gets very close again, the detectives will temporarily stop and attack instead of blindly entering the car. If the player moves away again, they resume getting back inside. This prevents awkward moments where enemies ignore the player just to sit down.
  • Once at least one officer successfully gets into the driver’s seat, the car locks its doors and immediately resumes the aggressive chase. If the original driver is dead, the passenger intelligently moves into the driver’s seat instead, so the pursuit doesn’t just end.

Features in simple

  • This Mod spawns a Custom made police cheetah model with working sirens at 3 stars to 5 stars but not on 6 stars to come and kill the player
  • After Chasing you in the vehicle, if the player is on Foor they will exit and shoot on foot
  • If the player gets below 3 stars, they stop using their primary weapons and use a pistol instead, and on 1 star they use their night stick
  • Also contains a IVF , Model Extras , Vehfuncs adapted car model
  • You Can Also Perform Vigilante missions in the car once you've accquired it

Credits:

  • Car Model: SimBorris
  • Ped Models: Francisco_Alefe
  • Model Variations: Cjfan_
  • FLA limit adjuster: Fastman92
  • CLEO Script: All Work Done by myself (Reaper :D)
  • Special Thanks to Vladvo for helping me with memory addresses and JustYorPal and SimBorris for testing
Разрешения и правила распространения
Автор ответил на следующие вопросы при публикации. Скачивая файл, вы обязуетесь соблюдать эти правила.
Разрешено ли перезагружать файл на другие сайты / платформы / сервисы?
Нет
Разрешено ли создавать платные моды используя разработки, компоненты или ассеты, представленные в этом файле?
Ни при каких условиях
Разрешено ли дорабатывать или обновлять файл и загружать его обновленные версии отдельно?
Только после получения разрешения автора
Разрешено ли конвертировать файл для использования в других играх?
Ни при каких условиях
Разрешено ли использовать разработки, компоненты или ассеты, представленные в этом файле, для создания своих файлов?
Только после получения разрешения автора
Используются ли в этом файле разработки других людей, на которые у автора есть разрешения, но которые нельзя распространять без согласия их авторов?
Нет

Гайды по установке модов

  • Как установить CLEO скрипты для GTA San Andreas
Комментарии 7
© 2008 - 2026 LibertyCity
Создатель и разработчик: Evgenii Sokolov
На серверах LibertyCity хранится 161.4K файлов общим объемом 2.69 Tb
Копирование материалов без разрешения администрации или соответствующих владельцев строго запрещено
Написать нам
Мобильная версия Версия для компьютеров
Моды и файлы Новости и статьи Читы и гайды Пользователи
Нажмите сюда для расширенного поиска файлов