GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Модмейкерам
Прочее
DYOM v6 - beta 2.0
27 Декабря 2010 года вышла самая новая и свежая версия DYOM v6. В нем убрали кучу багов и прибавили множество полезных функций:
Изменения в этой версии:
Большая ошибка была исправлена. Это, вероятно, имеет множество неизвестных и невоспроизводимых аварии ущерба.
Цвета в разных контекстах Цели должны теперь быть указаны значительные вверх, а не + ~. Этот последний символ вызвал много неприятностей. Вы можете создать его сдвиг + 2 ключа. Существует также комбинация клавиш: Ctrl + R + R будет.
При редактировании объективации, вам не нужно перепечатывать весь текст.
Наконец новая функция в этой версии: вы можете сделать сюжет!
Ну а теперь перейдем к самой главной функции:
Внимание! Эту функцию описывал не я, а Dutchy3010 на
Своем Сайте.
Сюжетная линия функция
В этом руководстве мы пытаемся объяснить сюжет функцию. Концепция очень проста: вы можете создать сюжет с более 24 миссий. Эти миссии вы должны сделать, как вы это делали ранее, использование миссии меню. Вы можете также использовать загружен миссий (но вы не можете использовать dyom0.dat файлов). В этой версии есть только один сюжет Возможен в Sametime.
Перед тем, как использовать эту функцию
Во-первых, вы должны сделать папку под названием "DSL" (заглавными буквами) в Сан-Андреас пользовательских файлов папки (рядом с Сан-Андреас dyomx.dat файлы и файлы сохранения нормальной). После того как вы сделали сюжет, вы должны идти на компромисс несколько файлов в этой папке: конечно миссии файлы, _INTRO.dat, _OUTRO.dat, и _STORY.dat _AUTORUN Возможно (если вы выбрали автомобиль, я объясню это позже).
Intro
Вы можете использовать миссию в качестве интро. Это начнется сразу же после начала сюжетной линии. Вы можете использовать это с разрезом сцене (как CJ прибыл в Сан-Андреас), также, что Вы можете изменять только игрок, игрок вы используете в миссии. Существует только один Intro миссии, вы не можете сделать больше интро. Тогда вы должны использовать "нормальный" миссий сюжетная линия. Если вы хотите сохранить Ваша миссия, как введение, перейдите на Сюжетная линия Меню> Миссия Меню> Сохранить как Миссия Intro. Вы не должны использовать, если вы делаете, как введение в. Вы можете загрузить-Intro миссии с опцией "Загружать Intro миссии" в сюжетной линии Меню> Меню Миссия. Когда вы используете только Intro (и никакой другой миссии), так же, что Вы можете лучше сделать нормальный миссия, как Вы использовали слишком.
Миссии
После интро, что Вы можете импортировать нормальных миссий. Сначала вы должны сохранить оказываетесь в папке DSL. К игре и сделать или потому что вы нагрузка миссии. Сохранить его выберите пункт "Сохранить миссии DSL" в сюжетной линии Меню> Меню Миссия. Дайте ему имя, например, mission1. Затем сделайте или загрузить другой миссии и имя (mission2). Там будет появляться, в перегруженности трафика DSL, особенно Какие из них вы дали его игре. Так что в моем примере, вы найдете mission1 mission2 и DSL в папку. Конечно, вы сможете загрузить тезисы миссии.
Далее вы должны сделать миссии триггера. Сюжет выберите Меню> Добавить триггера Миссии. Тогда определенного типа вы дали миссии (то есть, файл или папку, в DSL). После выбора триггера добавить миссии, вам нужно выбрать иконку (и вы-все еще может измениться точное место триггер). Наконец, вы должны квалификации Когда миссия будет доступна. Если вы говорите, 0, она будет немедленно воспроизводиться после введения миссии. Когда вы говорите одно, он будет воспроизводиться после вы прошли первую миссию.
Небольшой пример:
Mission1 -> 0
Mission2 -> 1
Mission3 -> 0
Миссия 4 -> 5
Миссия 5 -> 3
Mission1 можно играть При введении закончена. Mission2 можно играть после игрок завершил mission1. Миссия 3 также доступна с момента введения закончена. Миссия 4 не может быть переиграл До игрок закончил миссию 5. Миссия 5 можно играть Когда игрок прошел миссии три.
Так миссии не должны быть хронологическом логика!
Помните, что какие миссии не могут быть вызваны, не будет в списке миссии. Так что если Mission4 будет воспроизводиться после mission6 (или mission5 вместо него), он не будет воспроизводиться в любой момент, так как нет миссии 6. То же самое произойдет, если Вы говорите, что Will Be mission4 воспроизводиться после mission4. Если все другие миссии будут завершены, он пойдет на Outro, как если бы mission4 не переиграл еще (это невозможно играть в нее).
Вы можете удалить или отредактировать миссии триггеров. При удалении триггера миссии, другое число лучших побуждений триггеры также изменится. Когда это не что вы хотите, вы редактируете всегда вызывает миссии, поэтому изменение, которое Вы будет, когда миссия включен (так номер).
Outro
Outro работает так же, как интро. Лишь разницей, что это будет выглядеть Когда не существует больше насыщенных миссий. После окончания кредитов вы будете ехать обратно на модельера.
Выйти сюжет
Что Вы можете бросить-сюжетная линия, нажав Y и N в Sametime. Однако, это работает только между миссиями. Это не будет работать, когда вы находитесь в миссии (или Intro / Outro).
Очистить / Тест сюжетная линия
Я думаю, диссертаций функции, не требуется слишком каких-либо объяснений. Открытый Сюжет Миссии СРЕДСТВА вот и все триггеры будут удалены. С сюжетом функциональный тест вы будете играть ваш сюжет.
Autorun
При выборе авто, сюжет начинает идти на компромисс Сразу же после нажатия кнопки "создать свой собственный Миссия" (Новая игра). Там будет DSL файл в папку с именем "_AUTORUN. Вы-можно использовать два способа отключения автозапуска. Во-первых, вас можно играть основную сюжетную линию, и использовать Y / N функции. Тогда вы вернетесь к модельер, где положение, что Вы можете отключить его в сюжетной линии меню. Вы также можете удалить "_AUTORUN" папки с файлами с DSL. Таким образом, автозапуск отключен тоже.
Изменения в этой версии:
Большая ошибка была исправлена. Это, вероятно, имеет множество неизвестных и невоспроизводимых аварии ущерба.
Цвета в разных контекстах Цели должны теперь быть указаны значительные вверх, а не + ~. Этот последний символ вызвал много неприятностей. Вы можете создать его сдвиг + 2 ключа. Существует также комбинация клавиш: Ctrl + R + R будет.
При редактировании объективации, вам не нужно перепечатывать весь текст.
Наконец новая функция в этой версии: вы можете сделать сюжет!
Ну а теперь перейдем к самой главной функции:
Внимание! Эту функцию описывал не я, а Dutchy3010 на
Своем Сайте.
Сюжетная линия функция
В этом руководстве мы пытаемся объяснить сюжет функцию. Концепция очень проста: вы можете создать сюжет с более 24 миссий. Эти миссии вы должны сделать, как вы это делали ранее, использование миссии меню. Вы можете также использовать загружен миссий (но вы не можете использовать dyom0.dat файлов). В этой версии есть только один сюжет Возможен в Sametime.
Перед тем, как использовать эту функцию
Во-первых, вы должны сделать папку под названием "DSL" (заглавными буквами) в Сан-Андреас пользовательских файлов папки (рядом с Сан-Андреас dyomx.dat файлы и файлы сохранения нормальной). После того как вы сделали сюжет, вы должны идти на компромисс несколько файлов в этой папке: конечно миссии файлы, _INTRO.dat, _OUTRO.dat, и _STORY.dat _AUTORUN Возможно (если вы выбрали автомобиль, я объясню это позже).
Intro
Вы можете использовать миссию в качестве интро. Это начнется сразу же после начала сюжетной линии. Вы можете использовать это с разрезом сцене (как CJ прибыл в Сан-Андреас), также, что Вы можете изменять только игрок, игрок вы используете в миссии. Существует только один Intro миссии, вы не можете сделать больше интро. Тогда вы должны использовать "нормальный" миссий сюжетная линия. Если вы хотите сохранить Ваша миссия, как введение, перейдите на Сюжетная линия Меню> Миссия Меню> Сохранить как Миссия Intro. Вы не должны использовать, если вы делаете, как введение в. Вы можете загрузить-Intro миссии с опцией "Загружать Intro миссии" в сюжетной линии Меню> Меню Миссия. Когда вы используете только Intro (и никакой другой миссии), так же, что Вы можете лучше сделать нормальный миссия, как Вы использовали слишком.
Миссии
После интро, что Вы можете импортировать нормальных миссий. Сначала вы должны сохранить оказываетесь в папке DSL. К игре и сделать или потому что вы нагрузка миссии. Сохранить его выберите пункт "Сохранить миссии DSL" в сюжетной линии Меню> Меню Миссия. Дайте ему имя, например, mission1. Затем сделайте или загрузить другой миссии и имя (mission2). Там будет появляться, в перегруженности трафика DSL, особенно Какие из них вы дали его игре. Так что в моем примере, вы найдете mission1 mission2 и DSL в папку. Конечно, вы сможете загрузить тезисы миссии.
Далее вы должны сделать миссии триггера. Сюжет выберите Меню> Добавить триггера Миссии. Тогда определенного типа вы дали миссии (то есть, файл или папку, в DSL). После выбора триггера добавить миссии, вам нужно выбрать иконку (и вы-все еще может измениться точное место триггер). Наконец, вы должны квалификации Когда миссия будет доступна. Если вы говорите, 0, она будет немедленно воспроизводиться после введения миссии. Когда вы говорите одно, он будет воспроизводиться после вы прошли первую миссию.
Небольшой пример:
Mission1 -> 0
Mission2 -> 1
Mission3 -> 0
Миссия 4 -> 5
Миссия 5 -> 3
Mission1 можно играть При введении закончена. Mission2 можно играть после игрок завершил mission1. Миссия 3 также доступна с момента введения закончена. Миссия 4 не может быть переиграл До игрок закончил миссию 5. Миссия 5 можно играть Когда игрок прошел миссии три.
Так миссии не должны быть хронологическом логика!
Помните, что какие миссии не могут быть вызваны, не будет в списке миссии. Так что если Mission4 будет воспроизводиться после mission6 (или mission5 вместо него), он не будет воспроизводиться в любой момент, так как нет миссии 6. То же самое произойдет, если Вы говорите, что Will Be mission4 воспроизводиться после mission4. Если все другие миссии будут завершены, он пойдет на Outro, как если бы mission4 не переиграл еще (это невозможно играть в нее).
Вы можете удалить или отредактировать миссии триггеров. При удалении триггера миссии, другое число лучших побуждений триггеры также изменится. Когда это не что вы хотите, вы редактируете всегда вызывает миссии, поэтому изменение, которое Вы будет, когда миссия включен (так номер).
Outro
Outro работает так же, как интро. Лишь разницей, что это будет выглядеть Когда не существует больше насыщенных миссий. После окончания кредитов вы будете ехать обратно на модельера.
Выйти сюжет
Что Вы можете бросить-сюжетная линия, нажав Y и N в Sametime. Однако, это работает только между миссиями. Это не будет работать, когда вы находитесь в миссии (или Intro / Outro).
Очистить / Тест сюжетная линия
Я думаю, диссертаций функции, не требуется слишком каких-либо объяснений. Открытый Сюжет Миссии СРЕДСТВА вот и все триггеры будут удалены. С сюжетом функциональный тест вы будете играть ваш сюжет.
Autorun
При выборе авто, сюжет начинает идти на компромисс Сразу же после нажатия кнопки "создать свой собственный Миссия" (Новая игра). Там будет DSL файл в папку с именем "_AUTORUN. Вы-можно использовать два способа отключения автозапуска. Во-первых, вас можно играть основную сюжетную линию, и использовать Y / N функции. Тогда вы вернетесь к модельер, где положение, что Вы можете отключить его в сюжетной линии меню. Вы также можете удалить "_AUTORUN" папки с файлами с DSL. Таким образом, автозапуск отключен тоже.
Категория:
Раздел:
Автор файла:
karl234_new
E-mail / сайт:
Размер файла:
695.00 Кб
Добавлено:
Скачиваний:
7423
Скачать файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1294050819_dyom_v6-beta-2.rarСкачать (0.33 MB)Пароль на архив: libertycity
-
depositfiles.comСкачатьПароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
17 ноября 2024
GTA San Andreas
Busy Pedestrians: Peds Events Project
Эта модификация — объединение большого количества моих модификаций связанных с людьми, оживляющих окружающий мир и добавляющих огромное разнообразие в игру. Модификации объединены одним общим ifp файлом, но находятся каждая в отдельной папке, поэтом...
24 декабря 2012
GTA San Andreas
2013 Ford Shelby GT500 v1.1 by Tado Hamann, KH
Высокодетализированная модель 2013 Ford Shelby GT500 v1.1 для GTA SA; HQ интерьер, экстерьер; Рабочий спидометр и тахометр; 3D-двигатель; Реалистичный свет фар, сто-сигналов, указателей поворотов, габаритов; Машина правильных размеров; ...
19 марта 2014
GTA San Andreas
2013 Ford Mustang - Need For Speed Movie Edition
Ford Mustang 2013 из фильма Need For Speed. - Качественная модель; - HQ Интерьер; - Улучшенные характеристики; - Исправлены огни; - Исправлены мелкие детали; - Правильный размер колёс; - Правильные цвета; - Свой Handling....
22 сентября 2024
GTA San Andreas
DrIVe Mod
Этот мод это объединение моих 4 предыдущих модов, а именно: Stealing a car like in GTA 4 Stop animation like in GTA4 Starting the engine like in GTA4 Steering wheel Теперь их объединяет один общий ifp файл, но вы можете удалить н...
11 ноября 2013
GTA San Andreas
Ford E350 LAFD Ambulance
Ford E350 LAFD Ambulance. Качественная модель. Заменяет скорую помощь. Подойдёт любителям реальных прототипов авто из SA.
11 сентября 2014
GTA San Andreas
Ford Shelby GT500 [3 in 1 Pack] 2011
Ford Shelby GT500 2011 Ford Shelby GT500 Super Snake 2011 Ford Shelby GT500 Super Snake NFS The RUN Edition 2011 Особенности модели: → Качественно проработанные модели из игры Need for Speed: Hot Pursuit → Качественная под...
24 июля 2013
GTA San Andreas
Ford GT 2012
Качественная модель Ford GT для GTA San Andreas. В архиве есть файл handling с детальными настройками, для более приятной игры.
24 сентября 2012
GTA San Andreas
Ford F-350 F.D.N.Y
Высококачественная модель скорой помощи Ford F-350 F.D.N.Y для GTA San Andreas. Особенности: Авто высокого качества; Рабочие фары; Всё бьётся и ломается; Качественный салон; Взрывается бензобак. ...
13 июля 2008
GTA San Andreas
Ford Focus Sedan
Проработанная модель Ford'а. Каждая деталь кузова и салона автомобиля выглядит просто потрясающе.
11 июля 2015
GTA San Andreas
Ford Crown Victoria Low Poly
Представляю вам, машину про которую возможно многие мечтали (я не исключение), и вот он знаменитый Ford Crown Victoria SA Style, да, да вы не ослышались, теперь в стиле оригинального транспорта. Перейдем непосредстевенно к самим машинам: Полицейские...
27 июня 2011
GTA San Andreas
Ford Focus Coupe Tuning
Ford Focus Coupe Tuning Высокого качества для GTA SA.
6 июня 2014
GTA San Andreas
Ford Transit CNN
Очень качественная модель автомобиля Ford Transit. В моделе присутствуют повреждающиеся и бьющиеся элементы, а так же полностью рабочие фары и фонари, работает подсветка номерного знака. Правильная настройка габаритных огней и стоп-сигналов. Ходовые ...
23 октября 2024
GTA San Andreas
Колесо выбора оружия от Void
Простое и удобное колесо выбора оружия как в GTA 5, не выбивающееся из общего стиля игры. Особенности: Работает как с клавиатуры, так и с прокрута колесика мыши; Совместим с геймпадом (нужен GInput); Совместим с SAMP; Совместим с локальн...
Комментарии 18