RandomChar v0.4
Рандомные модели для каждого стандартного ID. ID новых моделей подбирается автоматически после первого запуска, что позволит использовать этот скрипт на серверах с лаунчером, в которых добавляют новые объекты. Порядок добавления скинов не изменился, инструкция в архиве.
После первого запуска игра будет принудительно закрыта с уведомлением о генерации трех файлов RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Все файлы нужные, первые два основные, для них нужен OpenSAA, если его нет то подключается CUSTOM.ide, так же OpenSAA не работает на лаунчере Аризоны, поэтому необходим CUSTOM.ide, оба .ide не конфликтуют.
Если у вас есть уже CUSTOM.ide в другом моде, не беспокойтесь, они друг друга дополняют, а не заменяют.
Чтобы добавить скин, необходимо в папке RandomChar создать ещё одну папку с названием оригинального скина (примеры в комплекте).
Если вы добавили новый скин необходимо удалить все три файла RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide и запустить игру.
Работает в сингле. В комплекте небольшой пак дополнительных моделей.
Установка: Распаковать в папку с игрой.
.lua поместить в moonloader
папку RandomChar(не менять название) в modloader
Требования: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, желательно OpenSAA(samp).
- Релиз
RandomChar v0.2
- Микрофикс: Добавлено игнорирование оригинальной модели в папке.
RandomChar v0.3
- Исправлено залипание анимации, если смена скина произошла в машине
- Оптимизирован генератор ide, теперь на 0.0000001 быстрее формируется
- Микрофиксы
RandomChar v0.4
- Изменен метод смены скина на аналог хука onSetPlayerSkin
GitHub автора — клик!
Инструкции по установке
быстро и просто
-
randomchar-v0-4_1643284601_775203.7zСкачать (31.87 MB)Пароль на архив: libertycity