GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Модмейкерам
Прочее
SilentPatch v1.1 Build 30
SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.
Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.
Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.
Работает с GTA SA 1.0 (все версии)
GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)
Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.
Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
Show SpoilerHide Spoiler
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.
Работает с GTA SA 1.0 (все версии)
GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)
Категория:
Раздел:
Автор файла:
Silent
E-mail / сайт:
Размер файла:
117.84 Кб
Файл заменяет:
Неизвестно
Добавлено:
Скачиваний:
72147
Скачать файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1528507311_silentpatch-v-1.rarСкачать (0.12 MB)Пароль на архив: libertycity
-
1554146017_1554030446_silentpatchsa.zipСкачать (0.14 MB)Build 30Пароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
24 июня 2020
GTA San Andreas
Insane Vehicles Pack by Eddie v4.0 (обновление от 10.01.2021)
Insane Vehicles Pack by Eddie — это самый лучший проект по замене автомобилей для GTA SA. Особенностью является то, что есть две версии авто: с IVF и без! У всех машин есть повреждения! Я выбирал самые лучшие машины со всего интернета! Show S...
6 января 2011
GTA San Andreas
New Roads LV
Новое, хорошо прорисованное дорожное покрытие для всех дорог Лас Вентураса.
1 августа 2024
GTA San Andreas
Большой сборник транспорта в стиле SA V3
Это огромный сборник нового транспорта V3 для GTA San Andreas (заменено больше 127 единиц машин и др. т/с). Особенности: Все транспортные средства выполнены в стиле SA; Пак не портит атмосферу игры; Машины имеют свой тюнинг; У всех маши...
18 июня 2018
GTA San Andreas
Retro Ford Crown Victoria Police Interceptor Unmarked/Civilian
Retro Ford Crown Victoria Police Interceptor Unmarked/Civilian для GTA San Andreas Особенности: - Детализированная модель. - SA стиль. - SA номера. - Поддерживает основные функции игры. - Модель имеет маленький вес. - Имеет экстры. - Имеются поврежд...
6 сентября 2013
GTA San Andreas
LV Sex Shop 2.0
Скрипт позволяет купить четыре вида игрушек для взрослых в Sex-Shop Лас-Вентурас. В этой версии добавлены тексты названий игрушек.
10 февраля 2011
GTA San Andreas
2003 Chevrolet Impala LVPD
Отличная модель полицейского патрульного автомобиля 2003 Chevrolet Impala LVPD для GTA San Andreas. Особенности: - высоко детализированный экстерьер и интерьер - SA изменяющиеся номерные знаки - передние и задние SA-lights - настройки характерис...
16 октября 2010
GTA San Andreas
San Andreas HRT Pack (v1.1 LV)
San Andreas HRT Pack — глобальная модификация для GTA: San Andreas, которая вносит множество усовершенствований в графическую часть игры, путем замены старых текстур на высококачественные аналоги, выполненные в высоком разрешении. Помимо тотальной...
29 марта 2013
GTA San Andreas
LV Sex Shop
Скрипт позволяет приобрести четыре вида долдонов в Sex-Shop Лас-Вентурас. В папку CLEO копируйте оба .cs файла из этого архива!
27 сентября 2010
GTA San Andreas
San Andreas HRT Pack (v1.0 LV)
San Andreas HRT Pack — глобальная модификация для GTA: San Andreas, которая вносит множество усовершенствований в графическую часть игры, путем замены старых текстур на высококачественные аналоги, выполненные в высоком разрешении. Помимо тотально...
23 октября 2024
GTA San Andreas
Колесо выбора оружия от Void
Простое и удобное колесо выбора оружия как в GTA 5, не выбивающееся из общего стиля игры. Особенности: Работает как с клавиатуры, так и с прокрута колесика мыши; Совместим с геймпадом (нужен GInput); Совместим с SAMP; Совместим с локальн...
26 июля 2019
GTA San Andreas
Chevrolet Caprice 1996 pack
Пак легендарных автомобилей Chevrolet Caprice 1996. Думаю многие помнят его из фильмов 90-х начала 2000-х он являлся одним из символов той эпохи. Модель делалась с упором на оптимизацию и простату установки. Особенности модели: - Качественный к...
3 июля 2017
GTA San Andreas
LSPD & LSCSD модпак
Полицейский департамент города Лос-Сантос & Департамент Шерифа Округа Лос-Сантос. Особенности: Low Poly качество моделей - соблюдение всех канонов атмосферы нашей любимой игры. Больше изображений в архиве! В данном модпаке вы найдёте: * шерифы (csher...
15 декабря 2024
GTA San Andreas
Busy Pedestrians: Peds Events Project
Эта модификация — объединение большого количества моих модификаций связанных с людьми, оживляющих окружающий мир и добавляющих огромное разнообразие в игру. Модификации объединены одним общим ifp файлом, но находятся каждая в отдельной папке, поэтом...
15 декабря 2024
GTA San Andreas
Gasoline Mod
Мод добавляет топливо для машин и байков. Несмотря на то, что подобных модов было множество, я решил сделать этот мод используя современные функции Cleo, также сделав более гибкие настройки для пользователей, и в целом мод имеет более высокую стабил...
Комментарии 54