GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Модмейкерам
Прочее
Vike's GTA2 Update Patch v.11.44
Патч обновит вашу игру до самой последней версии, а также добавит в неё несколько исправлений, включая улучшенную и гладкую поддержку GTA2: Game Hunter. Имеется поддержка Windows 10.
Установка:
Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.
Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.
Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.
Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.
Установка:
Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.
Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.
Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.
Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.
Show SpoilerHide Spoiler
11.44 2013-09-07
- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П
- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.
- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.
Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),
т.е. 101: счетчик значений <- байтовый ptr [счетчик адресов]
102: счетчик значений <- word ptr [адресный счетчик]
104: счетчик значений <- dword ptr [ адресный счетчик]
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),
т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса] <- счетчик значений
112: word ptr [адресный счетчик] <- счетчик значений
114: dword ptr [адрес counter] <- value counter
- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.
Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.
Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,
Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.
Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)
- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера
11.43 17.10.2012
- Теперь работает в Windows 8 :-)
- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).
11.42 2012-06-08
Давненько!
- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз
- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок
- В чате \"/\" теперь \"?\"
- Окно чата в лобби по умолчанию.
11.41 2010-09-05
- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!
- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)
- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.
- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).
- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.
- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.
- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.
gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player
gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!
- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.
- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.
- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-
- Перестал трясти длинные сообщения чата.
11.39 2010-07-30
- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.
- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.
11.38 2010-07-30
- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.
- В полноэкранном режиме добавлена опция «всегда наверху»
- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.
11.38 30-05-2010:
- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.
- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!
- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.
11.37 2010-04-04:
- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.
- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в лобби - это функция изменения игрового процесса.
11.37 21-03-2010:
- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.
11.3beta06 14-03-2010:
- Исправлена интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.
11.3beta05 12.03.2010:
- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит
проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.
11.3beta3 28.01.2010
- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.
11.3beta2 03.01.2010:
- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Добавлена поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Обнаружена и исправлена странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это
Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.
11.2:
- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.
11.2beta15:
- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.
- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,
11.2beta14:
- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.
11.2beta13:
- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.
- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.
11.2beta11:
- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.
- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.
11.2beta05:
- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.
- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:
нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.
- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.
- Исправлена ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.
- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.
- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.
- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.
11.1:
- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.
11.0:
- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.
- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.
- Отключена F8 в мультиплеере.
- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.
- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П
- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.
- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.
Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),
т.е. 101: счетчик значений <- байтовый ptr [счетчик адресов]
102: счетчик значений <- word ptr [адресный счетчик]
104: счетчик значений <- dword ptr [ адресный счетчик]
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),
т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса] <- счетчик значений
112: word ptr [адресный счетчик] <- счетчик значений
114: dword ptr [адрес counter] <- value counter
- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.
Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.
Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,
Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.
Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)
- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера
11.43 17.10.2012
- Теперь работает в Windows 8 :-)
- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).
11.42 2012-06-08
Давненько!
- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз
- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок
- В чате \"/\" теперь \"?\"
- Окно чата в лобби по умолчанию.
11.41 2010-09-05
- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!
- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)
- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.
- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).
- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.
- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.
- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.
gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player
gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!
- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.
- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.
- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-
- Перестал трясти длинные сообщения чата.
11.39 2010-07-30
- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.
- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.
11.38 2010-07-30
- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.
- В полноэкранном режиме добавлена опция «всегда наверху»
- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.
11.38 30-05-2010:
- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.
- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!
- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.
11.37 2010-04-04:
- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.
- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в лобби - это функция изменения игрового процесса.
11.37 21-03-2010:
- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.
11.3beta06 14-03-2010:
- Исправлена интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.
11.3beta05 12.03.2010:
- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит
проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.
11.3beta3 28.01.2010
- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.
11.3beta2 03.01.2010:
- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Добавлена поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Обнаружена и исправлена странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это
Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.
11.2:
- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.
11.2beta15:
- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.
- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,
11.2beta14:
- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.
11.2beta13:
- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.
- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.
11.2beta11:
- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.
- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.
11.2beta05:
- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.
- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:
нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.
- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.
- Исправлена ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.
- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.
- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.
- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.
11.1:
- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.
11.0:
- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.
- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.
- Отключена F8 в мультиплеере.
- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.
Категория:
Автор файла:
Vike, Sektor
E-mail / сайт:
Неизвестно
Размер файла:
16.80 Мб
Файл заменяет:
Добавлено:
Скачиваний:
1602
Скачать файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1596794540_gta2-installer-patch-v-11-44.rarСкачать (16.80 MB)Пароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
Комментарии 4