Наверх
  • Моды и файлы
    • Все файлы
    • Эксклюзивы
    • Авторские файлы
    • Лучшие файлы недели
    • Загрузить файл
  • Новости
  • Читы
  • Статьи
  • Гайды
  • Играй в GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • RU
Новые комментарии
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Другие игры Разработка модов Прочее
  • Моды и файлы
  • GTA San Andreas
  • Разные файлы
  • Патчи
  • SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch v1.1 Build 30

  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Разные файлы / Патчи
Автор:
Silent
Подробнее
Контакты автора:
Открыть сайт
Загрузил:
4epHblLLl Подписаться Вы подписаны
Размер:
117.84 Кб
Загружен:
9 июня 2018
Скачиваний:
74.1K
Всего скачиваний: 74171
Уникальных скачиваний: 27855
9.7 / 10
293 человека оценили файл
Adovir
Salvador Dali
Гость
nj5535
Гость
Гость
Гость
Artemkais30
Prisoner №4962943893
Гость
Гость
nullx60
Гость
trienvua244
ПавелЧерненко
Гость
Гость
binbonafi
DANIK_KRUTOJ
Гость
Гость
Гость
Nick_3134
RoyalGuard X
Sko))))
Allamuradoff
GD-T-0227
Гость
VTserist
Andrey Sitkarev
Сергей Середенко
Гость
max879
AlexusLexus
koonty
Гость
Саня Парамонов
Claude Spitt
Гость
Гость
小説 ネモフ
Гость
Гость
Гость
Dmytro_
Гость
kalmar_lamar
Гость
wslowyn
p1ng8k
Еще никто не оценил файл
Скачать Скачать в Telegram Скачать в Discord
В избранное В избранном
  • 1528507311_silentpatch-v-1.rar
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет)
    Скачать (0.12 MB)
  • 1 апреля 2019
    Build 30
    1554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет)
    Скачать (0.14 MB)

SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.

Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.

Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.

Show SpoilerHide Spoiler

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.

Работает с GTA SA 1.0 (все версии)

GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)

GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)

Комментарии 54
© 2008- LibertyCity
Создатель и разработчик: Evgenii Sokolov
Копирование материалов без разрешения администрации или соответствующих владельцев строго запрещено
Написать нам
Мобильная версия Версия для компьютеров
Моды и файлы Новости и статьи Читы и гайды Пользователи
Нажмите сюда для расширенного поиска файлов