Карты нормалей обычно бывают двух типов:
object-space — используется для не деформирующихся объектов, таких как стены, двери, оружие и т. п.
tangent-space — применяется для возможности деформировать объекты, например персонажей .
Для создания карт нормалей обычно используется высокополигональная и низкополигональная модели, их сравнение дает нужные отклонения нормалей для последней.