GTA VI ещё не вышла, а Take-Two уже думает о новых покупках — Зельник намекнул на сделки после релиза
23 мая 2026
Artis Kenderik
Grand Theft Auto VI ещё только готовится к релизу, но Take-Two уже обсуждает, что будет делать с деньгами после запуска. На квартальном звонке с инвесторами CEO компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) ответил на вопрос о будущем капитале издателя — особенно на фоне того, что GTA VI почти наверняка станет одним из крупнейших запусков в истории индустрии.
Зельник назвал три направления: развитие собственных команд, возврат средств акционерам и «неорганический рост». Последнее звучит скучно, но означает самое интересное — возможные покупки студий. Глава Take-Two подчеркнул, что компания не собирается скупать всех подряд, но при улучшении финансового положения такие сделки вполне возможны.
Я горжусь тем, что все наши приобретения за почти двадцать лет оказались креативно и коммерчески успешными. Для корпораций это редкость. Думаю, причина в том, что мы невероятно дисциплинированы. Вы не увидите, как мы заключаем сделки одну за другой. Но если наш баланс продолжит улучшаться, можно представить и неорганический рост в будущем.
— Штраус Зельник
Контекст понятен: Take-Two ждёт около $8 млрд чистых доходов в следующем фискальном году, а главным двигателем этого прогноза станет именно Grand Theft Auto VI. Игра выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а сама компания уже подтвердила, что маркетинговая кампания и предзаказы стартуют летом.
Кого Take-Two могла бы купить — пока только тема для догадок. Аналитики и журналисты уже вспоминают Remedy Entertainment, которая работает с Rockstar над ремейками Max Payne, а также отдельные активы EA или Ubisoft, если на рынке появятся подходящие варианты. Но Зельник явно даёт понять: Take-Two интересуют не сделки ради заголовков, а студии, которые могут усилить портфель издателя.
На том же звонке прозвучала и другая важная деталь: GTA VI получила фактически неограниченный бюджет, потому что цель была не экономия, а «безупречность». При этом Зельник снова охладил разговоры о генеративном ИИ — по его словам, креативность не может появиться внутри модели, а такие игры создаются людьми, а не кнопкой.
Получается, GTA VI ещё не вышла, но уже влияет не только на ожидания игроков, а на стратегию всей Take-Two. Если запуск действительно принесёт издателю огромный приток денег, после релиза может начаться новая волна сделок — только уже не на уровне слухов, а с реальными студиями на столе.
Какую студию вы бы хотели увидеть под крылом Take-Two — Remedy, кого-то из Ubisoft или лучше пусть компания вкладывается в свои команды?