Бывший разработчик Rockstar предположил, что GTA 6 создавалась на полностью переработанном движке RAGE
3 апреля 2026
leGO_kh
Бывший разработчик Rockstar Games высказал предположение, что длительный цикл разработки Grand Theft Auto 6 может быть связан с масштабной переработкой внутреннего движка студии.
Об этом рассказал Роб Карр (Rob Carr), ранее работавший аудиоинженером над Grand Theft Auto 5 и L.A. Noire, в интервью подкасту Kiwi Talkz. По его словам, он не располагает инсайдерской информацией о текущей разработке GTA 6, однако на основе сроков производства предполагает, что студия могла полностью пересобрать технологическую основу проекта.
Карр отметил, что за годы, прошедшие с выхода GTA 5, архитектура игровых технологий существенно изменилась, и для соответствия современным требованиям Rockstar могла модернизировать или заново создать ключевые компоненты движка. Он подчеркнул, что это лишь его предположение, но выразил уверенность, что подобный шаг был бы логичным с учётом масштаба проекта.
RAGE Engine используется Rockstar на протяжении многих лет и лежит в основе большинства крупных проектов студии, включая Red Dead Redemption 2. При этом его дебют состоялся ещё в середине 2000-х годов и с тех пор движок неоднократно обновлялся.
По мнению Карра, столь значительные технологические изменения могли стать одним из факторов, повлиявших на длительный цикл разработки GTA 6, наряду с высоким уровнем детализации и амбициями проекта.