Спасибо помогло, но теперь когда я захожу в игру, открываю клео меню, что-то использую, и у меня вылетает,что делать? И если можно скажите пожалуйста какие сенсорные зоны тут используются, и как управлять модами с этими зонами. Спасибо наперёд
Проходят времена, а автор уходит лишь в даунгрейд... в проекте мы смогли понять что автор может сделать отличную постановку в самом начале и момент когда нужно покинуть корабль. Но весь этот потенциал он либо ограничивает либо ещё что-то. И вот эта фраза что это эпичный экшен в самом начале первой миссии была не уместна т.к. стреляться вы будете от силы 2 раза с солдатами, которые стали гораздо слабее чем в первой части. Как уже было сказано ранее если вы не умейте делать сюжет то пожалуйста делайте технически нормально.
Сюжет: 1/10 – Честно тут много вопросов. Почему события все такие же странные? Почему «The approach of the apocalypse» здесь? Почему они не сбили генерала когда они засекли его самолет на радаре? «Подсказка: У вас появилась надежда»... это вообще к чему? Как он отследили по устройству тех кого сожгли да и вообще как они спустя столько времени ещё горели? много вопросов.
Геймплей: 2/10 – Из всего здесь только момент на корабле был очень хорошим, а все остальное было.. а геймплея тут по сути даже нет. 4 коротких миссии, которые можно было сделать как одну большую.
Техническая часть: 2/10 – Но можешь делать нормальный маппинг и обыгрывать некоторые ситуации, но почему ты не можешь придумать способ прятать спаун актеров в кадре? зачем выдаешь по 9999 патронов? почему меняешь здоровье игрока то на 100, то на 200?
Внимание к деталям: 1/10 – Возьмем тот же финал на корабле. Во время взрывов можно было поставить контейнеры, которые после взрыва падали перед нами или позади нас. Так же можно было добавить огня и обратный отсчет времени, чтобы было чувство что корабль нужно покинуть немедленно но все это лишь наши слова т.к. в этом проекте такого нет.
Итог: 1,5/10 – Сделай что-нибудь огромное и нормальное. Желать тебе удачи похоже нет смысла потому что ты все равно пропускаешь мимо себя то что тебе пишут про ошибки которые надо исправить в след. проектах.
Эта шняга достаточно бесполезна, поскольку не умеет телепортировать туда, куда тебе надо. Она умеет телепортировать только туда, куда захотел мудодел (создатель этого муда)
Рокстар с GTA IV наплевали в хорошем смысле этого слова на маскировку своего транспорта. И это хорошо. А новых автомобилей хватит и на следующую игру, новые машины появляются постоянно. Но разумеется они будут отбирать машины исходя из того, что ездит и популярно во Флориде
В проекте мы играем за полковника который охраняет блокпост, ничего особенного. Маппинг скучный, можно и лучше, если бы придумали неплохой сюжет, наверное и плюс бы и поставил, а так скучно проходить. Камеры скучные, часто сквозь актеров проходят или камеры в актерах. По сути и сказать нечего, немного напрягало то, что противники в некоторых местах появлялись из воздуха.
Ну это реально надоедает. Уже не 10-ые года, ДУОМ усовершенствовался, и такие проекты не прокатят. Есть конечно хорошие примеры такие как «99 МИЛЬ ОТ СУШИ», но их единицы, а обзор хз когда будет потому-что ща лень.
слушай!тебе нужно открыть openIV(если у тебя есть)если у тебя его нету то скачай!пройди по этому пути GTA 4-pc-models-cdimages-vehicles.img и закидавай файлы
Очень нравится этот мод и сейчас использую его. Но перебирая старые моды увидел и вспомнил про Original cars adapted ImVehFt, о котором писали выше, когда-то давно скачанный мной и сравнил их. В том старом много багов и угловатые колёса, но некоторые модели имеют больше световых огней ( задний ход, тормоз, поворотники сзади и по бокам, противотуманки, более точные передние фары ) например, из тех что помню сходу : Savannah, Blade, Buffalo и т.д. и было бы классно, если те более детальные модели можно будет адаптировать и применять в этом паке.
Что делать если после миссии пылающая страсть, на свиданиях, куда я бы не заходил с ней — вылетает. Я думал это из за катсцен, но в миссии вылетов не было
Рокстар уже столько тачек добавили в гта о: бвм х5, бентли, ролс кунинан и кучу других современных тачек и не только. Если раньше они пытались как-то скрыть пародийность, чтобы было непонятно лексус это или мерен, то теперь они вообще ниче не стесняются и практически 1в1 дизайн слизывают. Это всё классно, но мне интересно шо за тачки тогда будут в гта 6? Там получается вообще практически новых машин не будет, потому что складывается ощущение, что в гта о они уже добавили почти все тачки мира и даже жигу.
So in the mission guardian angels is the perfect example of how this breaks missions basically the AI Diaz drives in his white car goes up to tommy and lance and everything looks ok at first except the fact that Diaz crashes right into lance killing him resulting in a quick mission fail fix this so AI can't just do that
Так там графические плюшки имеются, тем более есть возможность сделать отличные здания, главное более менее знать всякие substance painter/designer. С плюшками PBR и без геморроя как в SA в ограничение кол-во треугольникам.
у этого трейнера я заметил две особенности, о которых я хочу сказать, ибо они приводят к проблемам, а именно:
1. спавнер авто:
когда вы спавните авто, любое причем, внизу меню есть вот такая надпись enter&forward, её надо заменить на enter&replace ибо если этого не сделать, то если вы взорветесь внутри транспорта(особенно воздушного), то появится баг а именно камера зависнет в воздухе, вы будите невидимым, а так же после гибели игра не будет перезагружена после анимации и надпсиси о гибели, ведь обычно вы начинаете играть в районе больницы после такого.
есть два способа решить проблему:
1. во время спавнера авто с помощью клавиш num4 и num6 изменить и установить enter&replace.
2. более надежный это нужно зайти в папку cleo найти файл RZL-Trainer.ini
открыть его и найти spawn mode и поменять его значение на 2 и получится spawn mode=2
2. есть одна функция которая позволяет
показывать количество FPS(кадров в секунду). по умолчанию отключена.
Однако если она включена, то у неё есть небольшая проблема в автошколе, из за включеной этой
функции на TV не демонстрируется видеоролик с заданием, так вот,
чтобы это исправить нужно зайти в папку cleo найти файл RZL-Trainer.ini
открыть его и найти FPSCounter =1 и поменять на FPSCounter =0.
можно это сделать и через меню непосредственно в игре.
нажимает F3 выбираем пункт misc option далее fps counter,
затем клавишой num5 выбираем первый пункт где красный квадратик,
Как по мне это лучший мод из всех заправок. Ненавясчивая шкала бензина под радаром, все работает, никаких лишних заморочек, просто подьехал на заправку, нажал Num 5 заправился. Чинить авто Num 8. Вылеты и ошибки не обнаружил.
фигня проект, проект закрыт, я всё это время просто рофлил что проект «экшен», потому что на этом проекте больше минусов и его хейтят, так что я закрыл этот проект
Последние комментарии
И если можно скажите пожалуйста какие сенсорные зоны тут используются, и как управлять модами с этими зонами. Спасибо наперёд
Итог: 1,5/10 – Сделай что-нибудь огромное и нормальное. Желать тебе удачи похоже нет смысла потому что ты все равно пропускаешь мимо себя то что тебе пишут про ошибки которые надо исправить в след. проектах.
1.Левостороннее движение.
2.Руль машины с право.
3.Левостороннее движение и Руль машины с право.
& GooD luck Man Don't forget to Keep Up Brother...
В проекте мы играем за полковника который охраняет блокпост, ничего особенного. Маппинг скучный, можно и лучше, если бы придумали неплохой сюжет, наверное и плюс бы и поставил, а так скучно проходить. Камеры скучные, часто сквозь актеров проходят или камеры в актерах. По сути и сказать нечего, немного напрягало то, что противники в некоторых местах появлялись из воздуха.
Ничего не ставлю.
обнял)
Качество модели на высочайшем уровне!
1. спавнер авто:
когда вы спавните авто, любое причем, внизу меню есть вот такая надпись enter&forward, её надо заменить на enter&replace ибо если этого не сделать, то если вы взорветесь внутри транспорта(особенно воздушного), то появится баг а именно камера зависнет в воздухе, вы будите невидимым, а так же после гибели игра не будет перезагружена после анимации и надпсиси о гибели, ведь обычно вы начинаете играть в районе больницы после такого.
есть два способа решить проблему:
1. во время спавнера авто с помощью клавиш num4 и num6 изменить и установить enter&replace.
2. более надежный это нужно зайти в папку cleo найти файл RZL-Trainer.ini
открыть его и найти spawn mode и поменять его значение на 2 и получится spawn mode=2
2. есть одна функция которая позволяет
показывать количество FPS(кадров в секунду). по умолчанию отключена.
Однако если она включена, то у неё есть небольшая проблема в автошколе, из за включеной этой
функции на TV не демонстрируется видеоролик с заданием, так вот,
чтобы это исправить нужно зайти в папку cleo найти файл RZL-Trainer.ini
открыть его и найти FPSCounter =1 и поменять на FPSCounter =0.
можно это сделать и через меню непосредственно в игре.
нажимает F3 выбираем пункт misc option далее fps counter,
затем клавишой num5 выбираем первый пункт где красный квадратик,
он сменится на зеленый и включит данную функцию.
Поверьте так оно и будет....
Джимми Хопкинс приехал от бабушки