1. В каждом штате есть свои банды, у которых свои районы, в которых они спаунятся изначально и хорошо бы чтобы они оставались на своих территориях, и при начальном распределении территорий это было не рандом, а учитывалось, как в оригинале — у балласов, в основном, центр ЛосСантоса, а у вагосов восточная и северо-восточная часть, ацтеков, в южной и юго-западной части, изначально сделать союзными, пусть воюют с соседствующими балласами и вагосами, а на семьи с грувстрит не нападают, а после миссии где ЦезарьВиалпандо отзванивает из СанФиерро, сделать их врагами тоже и захватывать.
Так же Рифа, Триады и ДаНангБойз имеют территории в СанФиерро где изначально спавнятся, по ним и делать распределение территорий. Захватывать территории здесь для Триад, т.е. в СФ СиДжей будет воевать за Триад.
В ЛасВентурасе из банд только Мафия, но их 3 семьи: Леоне+Синдакко и Форелли, можно им как-то перераспределить районы, в основном отдать районы вокруг казино Каллигулы Мафии Леоне+Синдакко, а Форелли — районы вокруг аэропорта ЛасВентураса. А захват территорий, опять же, за Триад, как и в СанФиерро (надеюсь понятно почему). А так как у Триад территорий в СФ нет, то отдать им только небольшую часть (по сравнению с территориями Мафии) территорий в районе казино Четыре Дракона.
2. Тут 2 варианта, в зависимости от того планируется ли закончить войну после захвата всех территорий или это бесконечная возня. Мне импонирует 1-й вариант, так как беспощадно мочалить бедолаг сотнями конечно весело, но быстро надоедает (особенно, когда при захвате они спаунятся где-то недалеко, но вместо того чтобы тупо перебежать дорогу они бегут в обход, а иногда вообще не понятно куда и стоишь потом кукуешь ни захвата, ни следующей волны). Тогда, после захвата всех территорий в штате, нужно как бы логически завершить войну банд в этом штате и снова убрать с карты окраску территорий. И можно даже вернуть изначальный спаун всех побежденных банд, но сделать их при этом безоружными и не враждебными. И так в каждом штате, захватил все территории = война закончилась. А если кому-то нравится вариант бесконечно воевать, да ещё и по всей карте, то предложенный вами вариант выглядит логичным.
3. На мой взгляд в городах есть хоть какая-то логика — враждующие банды, а в сельской местности...разве что, если такое возможно, есть же ещё «вырезанные» банды (из бета версии): Байкеры и Сельская банда, подобие которых в миссии Body Harvest надо было комбайном крошить, вот их стравить друг с другом и т.к. из них только Байкеры не пытались нигде по сюжету убить СиДжея, то сделать их союзными и в сельской местности захватывать территории за них, хотя это совсем странно даже если исполнимо. Всё же лучше сельскую местность оставить без войн.
4. Ну а на этот вопрос, я уже подробно ответил выше.
Всё это лишь, сугубо личное мнение, которое никого ни к чему не обязывает, и является ответом на вопросы автора мода, поэтому, если что-то не нравится холиварить не нужно. Можете так же расписать своё видение.
Модель хорощая, как раз как я искал вписывающуюся в игру. Но есть какая-то проблема, она не разгоняется из-за того что что-то мешает внизу и царапается(искры прямо из под колес идут) пофикси коллизию наверно, я перекачаю, очень уж мне понравилась тачка.
Ой, всё равно это пластиковые катящиеся стаканчики с каштаном внутри. Вот именно такое ощущение от физики ЖЫТЫА 5. Все машины одинаковы кроме скорости, в частности спорткары — реально как пластиковые модельки с грузком внутри. Поэтому в этой части, смена скина машины особенно то и не нужна. Ржал когда Додж Челенджер у меня как кусок пенопласта в луже вилял. А приуныл.
ОГО! А вот это реально крутотень! Мне бы такое 17 лет назад, я бы был самый счастливый на планете! Шикарная озвучка, шикарное качество! Я В ВОСТОРГЕ! Мне 30, прошёл игру и исколесил вдоль и поперек за эти годы но я в восторге сейчас, как буд-то только первый раз можно будет перепройти, понимая всё и вся. Авторам 11 Клодов из 10!
Ребята, я понимаю, что это некропостинг, НО! Если вдруг кто-то подскажет — буду крайне благодарен! Проблема такая — ставлю скрипт на комплит эдишн (стим) с последним патчем, нет расхода топлива! Т.е. иконки на карте есть, заправляться можно, бабки снимаются, всё ок. Но шкала не пустеет. Специально проверил — поставил расход для Адмирала 30 при ёмкости 65, должно было быстро закончиться. Но нет. Вообще никаких движений в шкале, только заправка работает. С чем может быть связано? Заранее спасибо за ответ!
Нашел в себе силы пройти одну миссию (Вау!) По крайней мере потому, что прошлые работы автора мне так или иначе нравились и лютого трешака ждать не приходилось. Врать не буду, все в этом коротком проекте прилично и хорошо.
История проекта расписана в описании более чем полностью, за исключением этого в самой миссии мы лишь увидим как Элай просыпается после всего того что с ним произошло. Эдакая короткая история что полностью вписывается в формат конкурса на который она делалась.
По факту достоинств здесь совсем немного: задумка, отличный маппинг, интересные диалоги. Если с первыми все и так понятно (если поиграть), то диалогов тут вроде и не так много, но в них как по мне присутствует эдакая простота понимания.
Недостатков найти сложно, миссия занимает у вас пять минут личного времени, и эти пять минут в целом сделаны очень добротно как только возможно. Собственно, автор слава богу не подвел.
GRAF999, таже проблема, установил аддоновые машины и в спавнере не отображаются, а заменяющие(crown victoria, какаята тип уазика)работают, но я не хочу заменять все тачки в саньке!
Ну «99 миль от суши» будет гораздо проработаннее, нежели мой проект, так как я старался успеть закончить его до 16 ноября (А в итоге дедлайн продлили до 30 ), плюс ещё и гташка начала часто вылетать когда стало уже более 60 целей, а так рад что миссия понравилась
Не могу назвать сроков тк, там работы еще не початый край... Но от старого Ана мало чего останется. Касательно посадки: Это все насколько я знаю, в занозе отвечает думмис (так называемый) который отвечает за место где будет посадка в транспорт, а в Хандлингах можно выбрать способ посадки и вроде как место где он непосредственно будет сидеть.
По сути, любой фильм про любых бандитов, можно сказать по игре ГТА. Что там могло быть от гта? Одно название только. А если сюжет слизать с игры, скорее всего говно будет.
Во первых хотел бы узнать что за программа которой ты удалял файлы, а во вторых я переименовал файлы и все равно не работает, нажимаю ofline и она тупо вылетает
Мне не приходит сообщение через 5 минут после прохождения, уже ни первого прохождения. Ждал и больше времени, ни через 10, ни 15 мин. Что делать? На следующий день зашел. Сообщение пришло, но сложность средняя
если ГГ будет ЭЭЭминьем и режисером УВЕБОЛД то фильм получится такой: побегали, угнали запорожец, включили СД эминьема, выстрелили, непопали, врезались в стену, занавес...
Ломаются ли передние фары у модельки? (У оригинальной ЗРки фары не ломаются, вроде такое же свойство имеет HotKnife) По скринам показано что фары у нее закрытые и открытые, ее фича осталась?
Кто бы догадался сделать мод, который вернет собственное радио? Игровое радио в SA все равно отстойное, а под любимые треки я любил нагибать карту на хантере.
Till now the best 2016 Fpis i saw for Gta5, the only thing it misses is a spotlight on the driver side, and maybe a radar inside the cabin, and it would be perfection....Could you add them to the model?
Последние комментарии
Так же Рифа, Триады и ДаНангБойз имеют территории в СанФиерро где изначально спавнятся, по ним и делать распределение территорий. Захватывать территории здесь для Триад, т.е. в СФ СиДжей будет воевать за Триад.
В ЛасВентурасе из банд только Мафия, но их 3 семьи: Леоне+Синдакко и Форелли, можно им как-то перераспределить районы, в основном отдать районы вокруг казино Каллигулы Мафии Леоне+Синдакко, а Форелли — районы вокруг аэропорта ЛасВентураса. А захват территорий, опять же, за Триад, как и в СанФиерро (надеюсь понятно почему). А так как у Триад территорий в СФ нет, то отдать им только небольшую часть (по сравнению с территориями Мафии) территорий в районе казино Четыре Дракона.
2. Тут 2 варианта, в зависимости от того планируется ли закончить войну после захвата всех территорий или это бесконечная возня. Мне импонирует 1-й вариант, так как беспощадно мочалить бедолаг сотнями конечно весело, но быстро надоедает (особенно, когда при захвате они спаунятся где-то недалеко, но вместо того чтобы тупо перебежать дорогу они бегут в обход, а иногда вообще не понятно куда и стоишь потом кукуешь ни захвата, ни следующей волны).
Тогда, после захвата всех территорий в штате, нужно как бы логически завершить войну банд в этом штате и снова убрать с карты окраску территорий. И можно даже вернуть изначальный спаун всех побежденных банд, но сделать их при этом безоружными и не враждебными. И так в каждом штате, захватил все территории = война закончилась.
А если кому-то нравится вариант бесконечно воевать, да ещё и по всей карте, то предложенный вами вариант выглядит логичным.
3. На мой взгляд в городах есть хоть какая-то логика — враждующие банды, а в сельской местности...разве что, если такое возможно, есть же ещё «вырезанные» банды (из бета версии): Байкеры и Сельская банда, подобие которых в миссии Body Harvest надо было комбайном крошить, вот их стравить друг с другом и т.к. из них только Байкеры не пытались нигде по сюжету убить СиДжея, то сделать их союзными и в сельской местности захватывать территории за них, хотя это совсем странно даже если исполнимо. Всё же лучше сельскую местность оставить без войн.
4. Ну а на этот вопрос, я уже подробно ответил выше.
Всё это лишь, сугубо личное мнение, которое никого ни к чему не обязывает, и является ответом на вопросы автора мода, поэтому, если что-то не нравится холиварить не нужно. Можете так же расписать своё видение.
Если вдруг кто-то подскажет — буду крайне благодарен!
Проблема такая — ставлю скрипт на комплит эдишн (стим) с последним патчем, нет расхода топлива!
Т.е. иконки на карте есть, заправляться можно, бабки снимаются, всё ок. Но шкала не пустеет. Специально проверил — поставил расход для Адмирала 30 при ёмкости 65, должно было быстро закончиться. Но нет. Вообще никаких движений в шкале, только заправка работает. С чем может быть связано? Заранее спасибо за ответ!
История проекта расписана в описании более чем полностью, за исключением этого в самой миссии мы лишь увидим как Элай просыпается после всего того что с ним произошло. Эдакая короткая история что полностью вписывается в формат конкурса на который она делалась.
По факту достоинств здесь совсем немного: задумка, отличный маппинг, интересные диалоги. Если с первыми все и так понятно (если поиграть), то диалогов тут вроде и не так много, но в них как по мне присутствует эдакая простота понимания.
Недостатков найти сложно, миссия занимает у вас пять минут личного времени, и эти пять минут в целом сделаны очень добротно как только возможно. Собственно, автор слава богу не подвел.
7 ЗеГеймеров120 из 7
Касательно посадки: Это все насколько я знаю, в занозе отвечает думмис (так называемый) который отвечает за место где будет посадка в транспорт, а в Хандлингах можно выбрать способ посадки и вроде как место где он непосредственно будет сидеть.
and other file
Что делать? На следующий день зашел. Сообщение пришло, но сложность средняя
PNG_SB – кнопки в .png формате для установки через TXD Tool.
• Page_SB – папка Mobile, для установки распаковать в «корень игры/texdb/сюда».
Из комментариев к статье про экранизацию GTA в Playground:
https://www.playground.ru/misc/news/ekranizatsiya_gta_pod_zapretom-421273
По скринам показано что фары у нее закрытые и открытые, ее фича осталась?