Что за маразм у них там творится? То новый античит - который может забанить за бандикам или скайп, то этот идиотизм с запретом модмейкерства. Люди вы долбанулись там в своем Take Two?
Очень интересная задумка. Браво автор, продолжай в том же духе, только в следующий раз сделай хорошую рекламу своего проекта, иначе он никогда не попадёт в топ.
Я понять не могу, почему разрабы OpenIV или того же FiveM не могут исходники и все наработки слить в открытый доступ и пусть кто-то другой по желанию продолжает создание? T2 будут уже их ловить, и так разработка пойдет по рукам. Они же не будут всех и каждого по всему миру ловить?
В этом проекте есть всё атмосферность,сюжет, хорошее исполнение. Это наверное лучшая история о том как люди готовы сделать всё чтобы спасти любимых, и это без исключения плюс этого проекта. Багов я не замечал ,хотя в последней миссии довольно долгое время из-за своей ошибки плутал по тёмной территории. В целом, хочу сказать ,что проект у автора удался на славу ,моя оценка 7/10.
Проект хороший в плане исполнения. Довольно необычно взять старенькую стелс-игру и сделать по ней dyom миссию ,а сделать это хорошо не так уж и просто. Видно работа проделана большая и она заслужила находиться в топе!
Скорее всего моё мнение уже никто не увидит ,но так или иначе я всё равно его оставлю. Сюжет: Тема не новая и довольно заезжанная в dyom. Парень просыпается в непонятном месте, ничего не помнит ,а потом узнаёт страшные веши (думал я так),но на самом деле проект очень затягивающий и интересный. Исполнение:Ну тут в принципе все хорошо придраться к не к чему ,а записки добавили ещё больше атмосферы и погружение в этот мир. Итог:Проект определенно заслуживает плюса, моя оценка 8,5/10
Значит - война. Предлагаю всем обладателям PC версии бойкотировать GTA Online.
Killer-Sergey 3, Прежде чем гнать чушь - узнал бы о чем вообще идет речь. OpenIV вместе со своим софтом распространял скрипт, который запускал модификации ТОЛЬКО в одиночной игре.
Я огромный фанат GTA и HM одновременно, но данный проект мне не понравился, уж очень хорошая задумка, а реализована ужасно. ---------- Ставлю минус Оценка 4/10
Если кто не понял, теперь нельзя установить ни один уже существующий мод на GTA V. Если у вас сейчас установлен OpenIV, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не обновляйте его. Тогда программа заблокирует к себе доступ и предложит вам ее удалить. Отключите соединение с Интернетом, и только после этого пользуйтесь.
Это уже перешло все границы. Жажда денег полностью и бесповоротно погубила всю франшизу Grand Theft Auto, которая славилась на весь игропром своими просторами для создания модификаций и в этом плане стоящая наряду с Fallout и Skyrim.
Shaggy,Я могу сюда его добавить и русификатор тоже,но это будет очень долго,а вот если будет 2 человека,то всё можно будет быстро перевести на русский язык.
The_BaD_Gamer,Хорошо что хоть имя есть,а вообще это не его скины,а скины взяты из игры resident evil hd remaster
Для начала должен сказать, у меня были проблемы с запуском игры с установленной оптимизацией, но я быстро нашёл причину. Уж не знаю почему, но Launcher, находящийся в архиве, вызывает стабильный вылет, притом не только у меня. Потребовалось просто заменить Launcher стандартным и всё заработало. В своё время этот мод позволил мне полностью пройти GTA IV на чипсете с 256 Mb видеопамяти и 2 Gb оперативной, которые, собственно, используются мною до сих пор. Согласно моим ощущениям, FPS держался в пределах 15-25 (Точно так, как указано в описании), чего мне хватало и хватает за глаза. Проблема, конечно, была - бывали просадки FPS во время дождя, но с этим вполне можно жить. Огромное спасибо за оптимизацию!
Никакая задумка, множество ошибок в тексте, баги, раздвоение персонажа, скучные перестрелки. ------------------------------- Поставил минус, не знаю кто ставил плюс, но это ужасная миссия. Оценка: 3/10
Достаточно интересный и достойный проект со своим стилем. --------------------------------------------- Поставил плюс, хоть и не смог пройти 3 часть. Оценка: 7/10
Цитата: Никита Реш А что я установил вот одно только плохо у меня DYOM на английском у меня как бы буквы английские а написано на русском подскажите кто нибуть знает нормальный русификатор для DYOM или ещё что нибуть плиз поиогите
А сам мод "Operacion Umbrella" есть на сайте? Вроде нет. Мб его кто-нибудь загрузит? Мб тогда найдется смельчак, который запилит нормальный русификатор...
Просто замечательный проект! Я думал Фрэнк нам подставит и деньги заберёт! Особенно в финале, так не хотелось с Майком прощаться. За игру я привязался к Майку, а ведь это трудно сделать DYOM. Лойс! ПРОДОЛЖЕНИЕ!
Не знаю откуда столько плюсов, как мне кажется, проект очень слабый, в плане исполнения, а так же хромает сюжет.ИтогПроект у тебя не первый и ты должен был знать ,что в него будут играть люди ,а ты даже не позаботился о мелких недочётах (не скрытые актёры)Увы друг, но минус я поставлю.
Миссия хоть и качественно сделанная, но она мне не понравилась. ------------------ Я поставлю плюс только за старание, сюжета нет, тупой боевик который можно пройти за 3 минуты. Оценка: 3/10
Тень не очень, повреждение - дичь. Номерной знак маленький и примитивный. Колеса в земле, не настроены, подвеска высокая. Оригинальная модель Шифта 2 уг для мира СА, много надо переделывать.
На скринах PO 2007 сырой, серьезно? Есть же POR 2007.
Цитата: Mersik99 Оцени САМУ МИССИЮ и грамотно покажи минусы, а не "ТАК облажаться..."
Ты сам уже перечислил все косяки, за это хотя бы стоит ставить - Ну и к тому же Неумелая операторская работа Такой се сюжет Заезженные локации Маппинг чот не зашел Килла на руле геймплей на нуле И прочая лабуда
Don't need to know handling ID, just read: CVehicleModelInfo + 0x4A (2 Bytes)
For example: 1@ = vehicle model 0AA7: call_function 0x00403DA0{_getModelPtr} num_params 1 pop 1 iId 1@ pclInfo 2@ 2@ += 0x4A 0a8d: read_memory 2@ size 2 vp false
Don't tested, but maybe you just need this.
And don't use static handling pointer, a lot of peoples now use vehicles added without replace. Make it compatible with my snippet:
---------------- // Get start, end and size of handling block 0A8D: _startOfHandlingBlock = read_memory 0x5BFA96 size 4 vp true // Startblock _startOfHandlingBlock += 0x14 0A8D: 2@ = read_memory _startOfHandlingBlock size 4 virtual_protect 0 if 2@ == 0xFFFFFFFF // patched by fastman92 limit adjuster then 0085: 2@ = _startOfHandlingBlock 2@ += 8 0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 // Number of vehicles 2@ += 16 0A8D: 4@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 // Offset to vehicle's handling 2@ += 20 0A8D: 5@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 // Block size
006A: 3@ *= 5@ // Number * Size _startOfHandlingBlock -= 0x14 // Return to startBlock 005A: _startOfHandlingBlock += 4@ // startBlock + Offset to vehicle's handling 0A8E: _endOfHandlingBlock = _startOfHandlingBlock += 3@ // = end else if _startOfHandlingBlock == 0xC2B9DC // original handling block pointer then 0A8D: _endOfHandlingBlock = read_memory 0x6F531E size 4 vp true 005A: _endOfHandlingBlock += _startOfHandlingBlock // End else // another unknown patch 32@ = 0 while 32@ < 10000 wait 0 0ACD: show_text_highpriority "~r~Error: Apparently you have some limit adjuster with an incompatible handling's patch." time 1000 end end end ---------------- Feel free to use. Also remember that you can get the handling pointer by the vehicle itself with CVehicle+0x384
Неплохо получилось, я кстати помню одного модмейкера, который разрабатывал тоже глобалку под названием San Andreas Stories, выкладывал на наш сайт тачки, а потом забил на всё это.
Мир GTA становится с каждым годом всё ужастнее и ужастнее. Различные графические модификации портят атмосферу оригинальной любимой игры, к примеру я могу привести различные timecyc'лы, ENB от школьников (Andre Sucre) и испорченные Sweet FX'ы (в основном мне не понравилось всё в этом скриншоте, дизлайка не будет).
Х*рово конвертированные автомобили из Вайса,вырвиглазные эффекты,освещение "Мама моя родная,что это такое?",Макларены и Паганини зонды свободно катающиеся по городу,мдааа...Вот это атмосфера первого Андерграунда!Кривая солянка...Просто отврат!
Последние комментарии
Leon_Crain 15.06.2017, 16:09:37
Leon_Crain 15.06.2017, 08:05:35
Предлагаю всем обладателям PC версии бойкотировать GTA Online.
Killer-Sergey 3,
Прежде чем гнать чушь - узнал бы о чем вообще идет речь.
OpenIV вместе со своим софтом распространял скрипт, который запускал модификации ТОЛЬКО в одиночной игре.
Здравствуй снова, San Andreas?
Кстати, я только что заметил, что у него ногти как у Бигфута (кто не понял, не поймёт), это нормально?
Это чтобы удобнее было косячок забивать)
--------------------
Ставлю минус
Оценка 3/10
LamaZic 16.06.2017, 15:40:38
----------
Ставлю минус
Оценка 4/10
Моды на онлайн никак не влияли и никого не обижали
Killer-Sergey 3 15.06.2017, 04:16:04
--------
Ставлю плюс
Killer-Sergey 3 15.06.2017, 03:59:40
Ещё раз спасибо, уверен, это достойное продолжение)
-----------
Ставлю минус
------------
Ставлю плюс
Оценка 7/10
---------
Ставлю плюс
Оценка 7/10
--------
Ставлю плюс
----------
Оценка: 10/10
-------
Ставлю плюс
--------
Ставлю плюс
------------
Ставлю плюс
----------
Ставлю минус
----------
Ставлю плюс
Это уже перешло все границы. Жажда денег полностью и бесповоротно погубила всю франшизу Grand Theft Auto, которая славилась на весь игропром своими просторами для создания модификаций и в этом плане стоящая наряду с Fallout и Skyrim.
Это еще не конец, Take-Two.
Мы будем бороться.
The_BaD_Gamer,Хорошо что хоть имя есть,а вообще это не его скины,а скины взяты из игры resident evil hd remaster
Olexiy.UA 15.06.2017, 01:04:41
В своё время этот мод позволил мне полностью пройти GTA IV на чипсете с 256 Mb видеопамяти и 2 Gb оперативной, которые, собственно, используются мною до сих пор. Согласно моим ощущениям, FPS держался в пределах 15-25 (Точно так, как указано в описании), чего мне хватало и хватает за глаза. Проблема, конечно, была - бывали просадки FPS во время дождя, но с этим вполне можно жить.
Огромное спасибо за оптимизацию!
-------------------------------
Поставил минус, не знаю кто ставил плюс, но это ужасная миссия.
Оценка: 3/10
---------------------------------------------
Поставил плюс, хоть и не смог пройти 3 часть.
Оценка: 7/10
А что я установил вот одно только плохо у меня DYOM на английском у меня как бы буквы английские а написано на русском подскажите кто нибуть знает нормальный русификатор для DYOM или ещё что нибуть плиз поиогите
юзай перевод от 2g и шрифт от Mefisto
Изолента! Универсальная защита
этот шлак не работает
--------------
Ставлю минус
Оценка: 0/10
Ахахахах щас бы негативно оценивать миссию 2010 года выпуска
-------------------
Ставлю минус
Оценка: 0/10
------------------
Я поставлю плюс только за старание, сюжета нет, тупой боевик который можно пройти за 3 минуты.
Оценка: 3/10
LamaZic 14.06.2017, 16:26:11
Гитара больше на контрабас похожа, с размерами точно всё в порядке?
Согласен, он большевата.
На скринах PO 2007 сырой, серьезно? Есть же POR 2007.
YourCreatedHell 14.06.2017, 13:54:24
Оцени САМУ МИССИЮ и грамотно покажи минусы, а не "ТАК облажаться..."
Ты сам уже перечислил все косяки, за это хотя бы стоит ставить -
Ну и к тому же
Неумелая операторская работа
Такой се сюжет
Заезженные локации
Маппинг чот не зашел
Килла на рулегеймплей на нулеИ прочая лабуда
CVehicleModelInfo + 0x4A (2 Bytes)
For example:
1@ = vehicle model
0AA7: call_function 0x00403DA0{_getModelPtr} num_params 1 pop 1 iId 1@ pclInfo 2@
2@ += 0x4A
0a8d: read_memory 2@ size 2 vp false
Don't tested, but maybe you just need this.
And don't use static handling pointer, a lot of peoples now use vehicles added without replace. Make it compatible with my snippet:
----------------
// Get start, end and size of handling block
0A8D: _startOfHandlingBlock = read_memory 0x5BFA96 size 4 vp true // Startblock
_startOfHandlingBlock += 0x14
0A8D: 2@ = read_memory _startOfHandlingBlock size 4 virtual_protect 0
if 2@ == 0xFFFFFFFF // patched by fastman92 limit adjuster
then
0085: 2@ = _startOfHandlingBlock
2@ += 8
0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 // Number of vehicles
2@ += 16
0A8D: 4@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 // Offset to vehicle's handling
2@ += 20
0A8D: 5@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 // Block size
006A: 3@ *= 5@ // Number * Size
_startOfHandlingBlock -= 0x14 // Return to startBlock
005A: _startOfHandlingBlock += 4@ // startBlock + Offset to vehicle's handling
0A8E: _endOfHandlingBlock = _startOfHandlingBlock += 3@ // = end
else
if _startOfHandlingBlock == 0xC2B9DC // original handling block pointer
then
0A8D: _endOfHandlingBlock = read_memory 0x6F531E size 4 vp true
005A: _endOfHandlingBlock += _startOfHandlingBlock // End
else // another unknown patch
32@ = 0
while 32@ < 10000
wait 0
0ACD: show_text_highpriority "~r~Error: Apparently you have some limit adjuster with an incompatible handling's patch." time 1000
end
end
end
----------------
Feel free to use.
Also remember that you can get the handling pointer by the vehicle itself with CVehicle+0x384
Надо читать описание, с этим там скорее всего проблемы.
постарался ничего не скажешь. Но лучше делай модельки скинов, они более популярны
А так в одиночном режиме не всегда найдешь норм машину) круто
Кажется у авторов руки не доходили до фикса этого поезда, это пипец.
Я просто хотел узнать, кроме минусов которые отметил я, существуют еще? Дабы исправиться.
PS: В смысле некоторые анимации из Assasin's Creed? Некий "порт" или анимации взяты из другого мода?
The_BaD_Gamer 14.06.2017, 20:49:19
For my niggas who be acting to bold
Take a seat
Hope you ready for the next episode, hey
Smoke weed everyday
Puzi_Krem 13.06.2017, 19:28:09
Эмм...И какой смысл в этом моде?Лишь кое-как сделанная миссия?Интереса ноль,поэтому минус.
DeonWhiteray 13.06.2017, 18:42:42