Типы гонок
Как уже было отмечено ранее, гонки могут принадлежать к одному из нескольких типов, а также подразделяться на под-типы. Далее рассмотрим их последовательно.
Стандарт
Закольцованные заездыУчастники должны пройти участок несколько раз в соответствии с количеством кругов, указанных игроком-хостом. Как правило, это 2 или 3 круга, но при желании можно выставить от 1 до 99. При прохождении каждого круга участник заезда получает небольшую прибавку очков репутации. Эту награду можно увеличить, если пройти круг на лидирующей позиции или не разу не врезаться в препятствия или другие машины.
Заезды от точки до точки
Как следует из названия, участок гонки в этом режиме не делится на круги, это обычная езда из точки “А” в точку “Б”. Благодаря этому трассы получаются более разнообразными, так как не вынуждают игрока повторять несколько раз один и тот же маршрут.
Гонка GTA
Этот тип гонок в основе имеет ту же идею, что и стандарт, но характерен возможностью использовать оружие, разнообразные усилители и возможность покинуть машину для того, чтобы сменить ее на другую. Участники могут брать с все имеющееся у них вооружение, в том числе и то, что не может быть использовано в кабине. При этом на карте будут разбросаны постоянно появляющиеся места со стандартным оружием и патронами к нему.
В GTA-заездах также может быть задействована механика розыска, однако в таком случае в интересах каждого отдельного игрока сохранять нулевой рейтинг розыска, чтобы не нажить себе проблем и не потерять преимущество: полицейские машины часто идут на таран и выставляют кордоны. При использовании опции разделения на команды все гонщики разбиваются на пары. Каждая такая “двойка” начинает гонку в одном автомобиле (один водит, второй стреляет).
Наибольшую осторожность следует проявлять, находясь на лидирующей позиции, так как физика машин GTA 5 очень часто “наказывает” наглого, неосмотрительного игрока. Также следует стараться избегать близости к оппонентам, так как они могут прострелить шины. Почти все это ведет к тому, что машина становится почти неуправляемой, и шанс на сохранение позиции становится чрезвычайно мал.
Доступные усилители:
Ракеты: игрок получает возможность стрелять ракетами прямо из своего автомобиля при использовании клаксона клавиша “E” по умолчанию). Их также можно запускать с обратной стороны при использовании заднего вида (клавишка “C” по умолчанию).
Ускорение: машина быстрее достигает максимальной скорости.
Здоровье/Починка: машина полностью восстанавливается от всех повреждений.
Усилители не доступны в воздушных гонках.
Ралли
Это режим гонок, добавленный в GTA Online уже после релиза. В рамках раллийных соревнований две команды по два человека участвуют в преодолении участков по правилам стандартных гонок с одним отличием: водитель не видит контрольные точки, они также не отображаются на его карте. В навигации ему помогает попутчик, который с помощью специального интерфейса выдает указания. Он также может объяснять маршрут голосом с помощью микрофона.
Ралли довольно сложны для освоения новичками, так как этот вид гонок требует слаженного командного взаимодействия. Наличие микрофона хоть и не обязательно, но крайне желательно, если есть желание преуспеть и научиться проходить ралли по-настоящему хорошо.
Гонки сообщества
С помощью редактора контента игроки могут сами создавать гоночные трассы с любыми интересующими настройками. Инструментарий также позволяет вручную расставлять контрольные точки, равно как и разнообразные объекты: барьеры, рампы, взрывоопасные объекты и даже специальные места для совершения больших прыжков с включением кинематографической камеры. При создании GTA-заезда можно расставлять различные усилители и точки появления оружия.
Для публикации участок должен быть хотя бы 0.62 мили в длину (это эквивалентно 1 километру). После того, как гонка опубликована, она становится доступной в GTA Online, другие игроки смогут оценивать ее и писать отзывы. Как и в случае со всеми остальными делами в игре, для того, чтобы созданная игроком гонка появилась на глобальной карте, она должна быть одобрена разработчиками Rockstar. Для этого необходимо, чтобы ее сначала положительно оценили многие игроки.