Меню
GTA 5
Red Dead Redemption 2 GTA San Andreas
GTA Online GTA 6 GTA 4 GTA Vice City GTA 3 GTA CTW GTA VC Stories GTA LC Stories Rockstar Classics Модмейкерам
Прочее
Топ коммент за вчера
zaxar-tapilin32002
вчера, 03:33
К файлу
Durman
Ну, Русланчик, опять порадовал.
Пусть это совсем не то. что ТСЛС, но проект в своем классе очень даже годный(т.е. среди шутанов с посредственным сюжетом, да и еще когда это породия).
Мне лично миссии понравились и зашли. Проходил на одном дыхании, и даже хотелось чуть больше - ну вот на 2-4 миссий больше бы сделал, и прям сок.
С другой стороны, были и лишние миссии.
Но об этом по-подробней.
Плюсы:
+Было пару моментов с шутками, причем годных. Но их тут не хватает. Если(теперь для ближайших 2-3 проекта в пример только твой ТСЛС брать ) в ТСЛС шуток было больше, хотя и в большинстве своем этот проект был серьезным, то тут их не хватает.
+ Хорошо прописанный жаргон некоторых персонажей.
+Очень понравилась миссия "Эвансы". По сути простая, но чем-то зацепила. Особенно радует по-этапность миссии.(т.е. нету толпы бомжей идущих на тебя). Да и постановка перестрелок (в геймплее) здесь была хорошей.
+Радует что для такого несерьезного шутана, ты выдаешь ГГ реалистичное кол-во патрон. Было 2 момента, когда у меня тупо патроны кончались, и приходилось снимать с трупов. Особенно радует, что и у противников патрон не так много.
+ Спрятанные нычки
+В мисии "Химикат 6000" порадовал момент с сейфом с Стенли. Наверно единственный момент с описанием личности персонажа. Как вариант для следующих проектов, сделать пару миссий про Стенли в обычной жизни.
+ В некоторых миссиях был маппинг - в хорошем качестве.
+ В миссии "Дурман" была офигенная погоня. Мне прям очень понравилось. Особенно интересует момент с вертолетом, который стреляет ракетами. Нигде раньше такого не видел, и вообще хрен знает как это сделать. Прям очень понравилось.
+В миссии "Полет Судьбы" Понравилась постановка видео(с дверью и стрельбой по самолету). Т.е. ты реально можешь ставить экшонистые сцены, так что пользуйся этим почаще. Ну и развивай это - уверен. лишним не будет.
+ Очень понравилась 3 Бонусная миссия - хорошая идея, которая хорошо реализована.
+ Ну и саундтрек. Музыка подобрана хорошо, и там где нужно. Все прям на высоте.
Минусы тоже есть, но более как к DYOMеру, чем к самой миссии:
-Кривые диалоги. Т.е. тупо букву не ту написал, и проч.
-Наличие сюжетных дыр. Да - они не большие, да - это больше по приколу миссия. Но все равно не приятно.
- Мисиию "Химикат 6000" считаю лишней. Сюжетные моменты можно было бы связать вместе с другими миссиями. А так получилось очень натянутая миссия. Тоже самое с Бонусной миссией 1. Да - показано как Вильмар получил ранение. Но сама миссия очень затянуто. Да и использование парковок для перестрелок - не самый лучший прием в шутерной миссии. К тому же у тебя он хромает, ибо весь потенциал парковки не использован.
- В некоторых миссиях выдавал очень много ХР. Портило хоть какую-то реальность, и избавляло от осторожности- а значит сильно упрощенный геймплей.
- Идея с противоядием ну очень натянута. Уж лучше бы он его мышьяком надоил и все. Да и идея с "Успей за 3 минуты" вообще не вписывается сюда. Да и это та еще банальщина.
- Кстати о времени. В дальнейшем веди расчет на то, что игровые минуты- это часы. Написать в диалогах - 3 часа - мелочь, а приятно.
- В Бонусной миссии 1, и особенно в Бонусной миссии 2 жирный косяк с выданным ГГ оружием - Раз уж на парковке участвуют разные персы, с разными стволами, то при переходе от Вильмара, к челу в рубашке(не помню имя) нужно было убрать у последнего снайперскую винтовку. И наоборот. А то ,опять таки, Геймплей портится и упрощается. Особенно, как я и сказал, в Бонусной миссии 2. Там у тебя вообще идея с 3-мя волнами, которые нужно пройти с разным оружием. И из-за этого минуса она дико испорчена. Да и вообще, советую тебе в дальнейшем использовать скрипт, выключающий выпадение оружия с трупов. Я вроде видел такой. И уже на этом скрипте делать перестрелки - т.е. гг выдать определенный ствол, и еще парочку спрятать.
Ну вот и все. Эх, помню как с слюнями ждал новую часть ТСЛС. Это действительно шедевр. И к сожалению, данный проект очень не дотягивает до твоего ур-ня. Но если взять то, что сюжет здесь посредственен, а все это пародия - то миссии очень даже не плохи.
Итоговая оценка - 7/10.
С нетерпение жду новых проектов от тебя)))

Мат. Предупреждение выдано, комментарий отредактирован.

CowBoy69 16.02.2019, 21:43:48
Подписывайся!

Работа в GTA Online

[lang=ru]
Работа в GTA Online

Виды работы в ГТА ОнлайнРаботы (Job) – это миссии в GTA Online, которые пользователи вольны проходить одни или вместе с другими членами сессии. Работы стоят особняком от главных сюжетных миссий GTA Online, по ощущениям они гораздо ближе к соревновательному мультиплееру. Осуществление работы поможет вам заработать деньги и продвинуться в GTA Online. В работах представлено несколько режимов, доступ к ним можно получить в нескольких точках на карте, которые отмечены голубыми иконками. Игроки могут создавать свои собственные работы с помощью редактора контента и проходить их вместе с друзьями.


[/lang]

Гайд по GTA Online - режим "Микрогонщики" (Tiny Racers)

Гонки в Grand Theft Auto Online - это отдельная тема для множества статей, руководств и даже аналитических материалов. А все благодаря тому, что физический движок игры позволил реализовать довольно реалистичное поведение машин. Вкупе с огромным количеством режимов это способствовало появлению отдельной прослойки игроков ГТА Онлайн, занимающихся гоночными состязаниями.

Гайд по режиму "Захват территории" (Land Grab) в GTA Online

Land Grab или "Захват территории" в русской локализации - это еще один дополнительный режим противоборств, добавленный в Grand Theft Auto Online весной 2017 года. В отличие от, скажем, формата Resurrection, который поставлялся вместе с новым автомобилем Pegassi Infernus Classic, этот режим вышел отдельным дополнением без какого-либо сопутствующего контента.

Гайд по режиму "Воскрешение" в GTA Online: тактика игры

Выпущенное в конце марта обновление для Grand Theft Auto Online добавило в игру не только обновленный классический автомобиль Infernus, но и еще один режим противоборств (Adversary Mode), который получил название “Воскрешение” (Resurrection). В этом материале мы расскажем о самом режиме, и о том, как в нем побеждать - какой тактикой руководствоваться для того, чтобы преуспеть.

Гайд по режиму "Коллекторы" (Collectors) в GTA Online

Противоборство, которое в русскоязычной версии Grand Theft Auto Online получило название “Коллекторы”, было добавлено в игру одновременно с машиной Dewbauchee Specter в середине января 2017 года. Режим направлен на PvP-составляющую без использования машин.

Гайд по режиму GTA Online "Джаггернаут"

Во второй половине декабря 2016 года, прямо перед приготовлениями к новогодним праздникам, разработчики из студии Rockstar Games выкатили загружаемое дополнение для GTA Online, главной изюминкой которого стало появление нового Противоборства (Adversary Mode).
23 августа 2016 Гонки

Гайд по созданию каскадерских гонок в GTA Online

Обновление "Лихачи и трюкачи" (Cunning Stunts) для онлайн версии Grand Theft Auto 5 расширило возможности штатного редактора контента, а точнее его части, ответственной за создание пользовательских гонок.
23 августа 2016 Миссии

Сюжетные миссии

Помимо разнообразных режимов и форматов игры с другими людьми, Grand Theft Auto Online также предлагает нарративную (сюжетную) составляющую в виде целого ряда заданий.
12 августа 2016 Гонки

Подгонка скорости

Это опция, доступная для включения или отключения при настройке гоночных матчей. При использовании она как бы подгоняет скорости разных игроков, повышая скорость отстающих и увеличивая скорость лидеров.
12 августа 2016 Гонки

Воздушные карманы

Использование турбулентных ям или, как их еще называют, воздушных карманов весьма полезно в автомобильных гонках. Если эта опция включена в настройках гонки, то игрок может использовать эту механику. Принцип заключается в том, чтобы ехать прямо за ближайшим оппонентом, находясь максимально близко к нему.
12 августа 2016 Гонки

Контрольные точки в "Гонках"

В основе каждой гонки лежит последовательное прохождение контрольных точек, которые и определяют маршрут от старта до финиша. Они представляют собой большой желтый цилиндр с глубой стрелкой, указывающей на следующую контрольную точку.
12 августа 2016 Гонки

Типы гонок

Как уже было отмечено ранее, гонки могут принадлежать к одному из нескольких типов, а также подразделяться на под-типы. Далее рассмотрим их последовательно.
12 августа 2016 Миссии

Одобренные миссии сообщества

Как известно, игроки могут и сами создавать собственные миссии и даже целые режимы игры с помощью редактора Content Creator, и когда эти творения отвечают высоким требованиям разработчиков, они становятся частью Grand Theft Auto Online.
Ad
Опрос
Играете ли вы в GTA Online?
Играю
Не играю совсем

Подсчет GTAшников

Рейтинг@Mail.ru





Change language


Помогите нам перевести LibertyCity на другой язык!



Ad