С появлением ограблений в GTA Online у игроков появилась возможность разблокировать новые режимы противоборств, которые подойдут как любителям командной игры, так и игрокам-одиночкам. В режимах противоборств игроки сталкиваются с полчищами противников. Этот сборник полезных советов поможет вам отточить свои навыки до блеска и стать профессионалом в новых режимах. Ну а если вы даже не понимаете о чем речь, то рекомендуем вам сперва ознакомиться с этим материалом.
Режим Hasta La Vista
В этом, пожалуй, самом забавном режиме игры, два сумасшедших дальнобоя должны догнать на своих неповоротливых фурах и задавить парочку велосипедистов до тех пор, пока последние не добрались до чекпоинта. Если вы оказались в кабине фуры, то помните, что вам нужно сбить хотя бы одного велосипедиста для того, чтобы одержать победу в раунде, поэтому вам лучше объединить усилия с партнером и сначала попытаться сбить того велосипедиста, что находится перед вами. Велосипедисту будет намного сложнее улизнуть из-под колес двух фур одновременно. А еще можно просто загонять беднягу до окончания раунда. Даже если вы остановитесь съесть по пицце, а велосипедисты при этом не успеют доехать до финиша за отведенное время, то победа будет за вами. Режим Hasta La Vista — это схватка между скоростью и маневренностью, поэтому велосипедисты должны по-максимуму использовать возможности своих транспортных средств. Создавайте эффект неожиданности, играясь с ускорением и торможением и уклоняясь от преследующих вас большегрузов. А еще почаще используйте правый аналоговый стик, чтобы оглянуться назад и не пропустить очередной вражеский наезд. Кроме того, обратите внимание на особенности локации: используйте предметы окружения, чтобы уйти от столкновения. Например, на трассе в Лос-Сантосе вам помогут бетонные опоры, которые поддерживают мост, а в округе Блейн избежать столкновения с большегрузом вам помогут деревья и изгороди.
Режим Siege Mentality
В режиме Siege Mentality небольшая группа игроков должна защитить свое убежище от набега противников за определенное время. Игроки из атакующей группы начинают раунд на некотором расстоянии от убежища, поэтому у противника есть несколько драгоценных секунд для разработки идеальной защитной тактики. Главное здесь — сплоченная работа. Пока враги бегут до вашего укрытия, вы можете заложить мины и разместить бомбы на липучках в самых неожиданных местах. В случае с бомбой-липучкой нажимайте заветную кнопку в самый последний момент, стараясь "зацепить" взрывом как можно больше противников. Обязательно пользуйтесь гарнитурой для общения со своим напарником. Сообщите ему, когда заметите врага и просите помощи при необходимости. Еще один важный совет для обороняющихся: временами атакующие попытаются выкурить вас из убежища, но если ваша цель слишком далеко, то не бегите за ней, а постарайтесь переключиться на другого противника. В режиме Siege Mentality атакующих обычно намного больше, чем обороняющихся. Они должны использовать это преимущество и обрушить на бедолаг всю свою мощь. Сидеть в укрытии в ожидании своего врага — плохая идея. За это время обороняющиеся могут перегруппироваться. Вы должны быть готовы умереть для достижения победы в этом состязании. В самом начале раунда постарайтесь объединить усилия и окружить противников. Когда огонь будет вестись с нескольких точек одновременно, им будет сложнее отстреливаться и использовать укрытия. Ни в коем случае не сбивайтесь в кучу — разбегитесь!
Режим Come Out To Play
Come Out To Play сочетает в себе элементы предыдущих двух режимов, поэтому вышеприведенные советы действуют и здесь. Как и велосипедисты в режиме Hasta La Vista, бегуны в Come Out To Play более маневренны, поэтому они могут забираться на здания и прыгать по крышам, убегая от преследователей — охотников, которые заперты в своих автомобилях. Если забраться повыше, то охотники просто не смогут попасть в вас из своих обрезов. Как и обороняющимся в режиме Siege Mentality, бегунам следует держаться вместе, чтобы не упустить из виду ни одной атаки. Ну а если вам приходится бежать одному, то смотрите по сторонам, чтобы не было сюрпризов. Гарнитура пригодится и в этом режиме. Как только вы приблизитесь к финишу, вам, возможно, понадобиться пробежать несколько метров по открытой местности. В этом случае стоит объединить усилия и пока один будет бежать со всех ног к финишу, другой может пожертвовать своей жизнью в попытке отвлечь внимание охотников. Помните, что в режиме Come Out To Play охотники проигрывают, если хотя бы один бегун доберется до чекпоинта. Что же касается охотников, то им следует помнить, что в большинстве случаев бегуны будут держаться вместе. Вам нужно разъединить их и вместе со своими напарниками уничтожать цели одну за другой. Помните, что бегуны не видят вас на своих HUD до тех пор, пока вы не приблизитесь к ним на критическое расстояние. Вы же всегда будете видеть их месторасположение. Используйте это преимущество для совершения организованных наездов. Аккуратно выбирайте момент для атаки: бегуны наиболее уязвимы на открытой местности, поэтому вам нужно набраться терпения и немного подождать. Отработайте эффективную тактику: сначала первый охотник сбивает с ног бегуна, а его напарник добивает несчастного. Ну и не забывайте, что вы можете просто выключить свои фары, сделавшись практически невидимым для бегунов.
Режим Cross the Line
Данный режим был добавлен в Freemode Events Update. В этом типе противоборства перед командами стоит следующая цель: добраться точки, расположенной на условной базе противника раньше, чем это сделают оппоненты. При гибели в режиме Cross the Line игрок возрождается на территории своей команды и должен пройти путь заново. Таким образом, очень важным является умение действовать сообща, в соответствии с определенной тактикой. Конечно, можно играть и в одиночку, не обращая никакого внимания на других игроков, но это серьезно усложнит игру и к тому же снизит шансы на победу всей команде. Группой куда проще разбираться с врагами, как ни крути. Выделим основные отличия этого режима от других:
Участники получают бесплатный пистолет-пулемет и
гранату, чтобы быть полезными команде даже не имея собственного
оружия;
При использовании быстрого бега (спринта) или стрельбе маркер
игрока появляется на карте, его смогут увидеть противники;
В случае, если обе команды не достигли поставленной задачи по
прошествии времени, отведенного на матч, активируется фаза
“случайной смерти” (Sudden Death) — игроки перестают
возрождаться. В таком случае победу все равно можно одержать,
добравшись до базы противника, но можно победить иначе — просто
убить всех противников.
В связи с описанными выше особенностями стоит дать пару советов для тех, кто хочет преуспеть в этом PvP-режиме:
Тактика “раша”, то есть забег на базу без
какой-либо осторожности, практически бесполезна при игре в
одиночку. Карты сделаны таким образом, чтобы защитники могли
легко пресекать такие выпады. Гораздо разумнее будет зайти с
флангов, обойти основные укрепления.
Тем не менее, агрессивная игра в какой-то степени
продуктивна, но только при очень слаженных действиях. Убить всю
команду сложно, поэтому кто-то может успеть добежать до нужной
позиции под посмертным прикрытием товарищей.
Режим Hunting Pack
Данный режим был добавлен в Freemode Events Update. Идею данного режима разработчики позаимствовали из фильма “Скорость”: машина заминирована и должна ехать достаточно быстро, чтобы не спровоцировать срабатывание взрывного устройства. Две команды борются за то, чтобы решить исход ситуации. Одна из них должна любыми средствами остановить транспортное средство, а другая — помешать этому, сохранить машину в целости и сохранности до того момента, пока она не доберется за финиша. Машина, которая служит целью в режиме Hunting Pack довольно медленная, при этом есть несколько вариантов ее модели (Stockade и другие), поэтому защищать ее довольно сложно без хорошей слаженной игры. Тем не менее, транспорт хорошо бронирован и устойчив, поэтому расстрелять его вот так просто, а затем выбить с дороги едва ли получится без, опять же, четких действий другой команды. Одним из самых удобных способов остановить цель является блокирование на поворотах и в стесненных условиях. В силу низкой маневренности цель не сможет быстро выбраться из окружения. Команда защитников любой ценой должна оберегать транспорт от посягательств, даже если это предполагает жертвование собой. Лучше противники ударят на таран по защитнику, чем по цели. При наличии голосовой связи можно быстро договориться о построении и таким образом создать “буфер” между целью и нападающими. К слову, машина с бомбой тоже управляется одним из участников игры, и при игре за него стоит принимать правильные решения во множестве ситуаций. В первую очередь нужно избегать резких подъемов, которые существенно снижают скорость, а также по возможности не задерживаться на поворотах и в узких местах. При этом GPS иногда больше вредит, чем помогает, так как составляет маршрут без учета специфики режима Hunting Pack. Нередко более длинный путь куда безопаснее, чем короткий. Ну и, разумеется, нужно всеми силами стараться не врезаться ни в какие препятствия, иначе все старания защитников будут бессмысленны.
Режим Keep the Pace
Данный режим был добавлен в Lowriders Update. Бомба теперь не в одном лишь транспорте, а вообще во всех машинах. Единственная цель — выжить, не опуская скорость ниже определенного предела. Одна ошибка — и бум! При этом величина минимальной скорости постоянно повышается — с каждым пройденным кругом. Поэтому если в начале еще можно играть агрессивно, толкая других участников, то на более поздних этапах подобная дерзость чаще всего ведет к вылету из гонки. При этом не стоит забывать, что выживание куда важнее, чем текущая позиция. Разогнавшись до умопомрачительной скорости очень легко врезаться или не вписаться в поворот, а это практически гарантия вылета. Поэтому не нужно гнаться впереди всех, чтобы победить, достаточно действовать практично, с холодным расчетом, постепенно повышая скорость по мере необходимости. Нередко дальновидность позволяет занять высокое место или вовсе выйти победителем.
Режим Offense Defense
Данный режим был добавлен в Lowriders Update. Две команды по два человека в каждой — единственные участники этого противоборства. В каждой команде есть “бегун” и “защитник”. “Бегуны” должны пройти по серии контрольных точек, а “защитникам” необходимо мешать оппонентам сделать это. Интересно, что “защитники” начинают игру, имея более мощный транспорт, но не могут видеть контрольные точки на карте. Им придется вслепую следовать за оппонентами и защищать своих “бегунов”. Как и в других противоборствах, наличие голосовой связи крайне желательно. С помощью нее можно планировать свои действия и действовать тактически. Тем не менее, можно выделить некоторые универсальные советы для обеих специализаций:
Хороший “бегун” должен уметь быстро искать
обходные пути: это поможет обойти оппонентов и не дать загнать
себя в ловушку;
Если “бегун” все же попал в западню, ему нет смысла
продолжать борьбу, зачастую проще возродиться на прошлой
контрольной точке и придумать более действенный план и маршрут;
Не лезть на рожон: иногда достаточно просто избегать встречи,
ведь обоюдные толчки и прочие бесчинства ведут к потере контроля
над ситуацией;
“Защитник” не должен быть пассивным: от него успех зависит в
равной степени, как и от “бегуна”; ему не страшно лезть в самое
пекло и играть агрессивно, прикрывая своего “бегуна”;
Планирование — ключ к успеху: просто колесить по карте,
толкая друг друга далеко не так полезно, как следование четкому
плану.
Режим Relay
Данный режим был добавлен в Lowriders Update. Название в полной мере отражает спектр задач в этом режиме: игроки должны передавать эстафету друг друга при прохождение закольцованного маршрута. Это противоборство как никакое другое требовательно к навыкам вождения, и большой гоночный опыт будет как нельзя кстати. Тем не менее, специфика режима такова, что для успеха необходимо также выбирать правильный момент для передачи эстафеты. Чтобы сделать это, перед передачей нужно оценивать ситуацию. Идеале текущий владелец “эстафетной палочки” должен передать ее при прохождении круга, иначе придется ждать, пока один из участников достигнет позиции другого. Если вы должны следующим возглавить эстафету, всегда внимательно следите за тем, кто ведет ее сейчас. Этот человек наверняка больше сконцентрирован на скорости, и потому не может уделять достаточно внимания вам, поэтому помогите ему, и тогда наверняка достигнете хорошего результата!
Режим Slasher
Данный режим был добавлен в Halloween Surprise Update. Один из наиболее необычных способов провести PvP-опыт в GTA Online. Режим Slasher — это отсылка к популярным фильмам про маньяков, когда некая злодейская сущность пытается убить группу безоружных людей, отыскивая их в кромешной тьме. Концепция режима такова: среди игроков случайным образом выбирается тот, что будет играть роль маньяка. Ему выдается дробовик и страшная маска, после чего он за три минуты должен убить как можно больше жертв, у которых из снаряжения лишь один-единственный фонарик. Однако если кто-то из этих несчастных протянет 3 минуты, то он сам получит дробовик и сможет дать отпор злодею. Таким образом, маньяк крайне заинтересован в том, чтобы свести потенциальное количество вооруженных противников к минимуму. При игре в этом режиме следует осознать, что фонарик — это еще один враг, и уж точно не друг. По свету маньяк очень легко может найти жертву и без проблем устранить ее. Поэтому использовать фонарик нужно лишь в случае крайней необходимости, а все остальное время двигаться в темноте, ориентируясь по радару. Те жертвы, которые играют на контроллере, получают преимущество, ведь тот вибрирует при близости к маньяку. Это очень полезно, когда противник находится за углом. Однако лучше всего вовсе избегать переходов по карте, так как это чаще всего неоправданный риск. Гораздо хитрее будет найти укромное местечко и отсидеться там. Ведь 3 минуты маньяк неуязвим, так зачем лишний раз подвергать себя опасности? На начальном этапе, когда жертвы безоружны, лучше всего избегать ситуаций, когда все они группируются в одном месте, так как это упрощает работу для маньяка. Гораздо безопаснее будет разбежаться по карте и выжидать. А вот потом, через 3 минуты, получив оружие, стоит, напротив, перемещаться группой и искать маньяка, так как убить двоих или даже троих ему будет затруднительно. При игре за маньяка нужно стараться использовать каждую секунду себе на пользу, ведь всего их 180. При этом можно идти на различные уловки. Например, если вы играете с незнакомыми людьми, можно притвориться жертвой и назначить встречу в каком-нибудь месте с помощью голосового чата. Разумеется, предварительно устроив там засаду. Это забавно, но люди действительно ведутся на такие хитрости. Ну и последний совет: маньяку не стоит пренебрегать своим оружием ближнего боя — мачете. Ведь жертвы ждут от него стрельбы. Каково будет их удивление, если смерть придет, откуда они ее никак не ждали?
Режим Extraction
Данный режим был добавлен в Executives and Other Criminal Update. Все участники разделяются на две команды: одна — “телохранители” — должна провести выбранную случайно “цель” до определенного места, минуя несколько контрольных точек, а вторая — “убийцы” — должны помешать этому, убив “цель” до того, как она успешно пройдет процедуру извлечение. Таким образом, в матче должно участвовать как минимум 3 человека, а максимум составляет 12: 1-5 “телохранителей”, 1-6 “убийц” и 1 “цель”. По сценарию самолет VIP-персоны, криминального босса или главы банды терпит крушение, и его охрана должна сопроводить его в точку, откуда его заберет транспорт. У “цели” только одно оружие — сигнальный пистолет, который можно использовать как для подсветки своего местоположения и для нанесения урона нападающим. Это оружие следует использовать с большой осторожностью: выстрел сигнального пистолета хорошо слышен и виден издалека, поэтому “телохранителям” не следует оставлять своего босса одного и не вынуждать его пускать в ход свой последний аргумент. У “цели” только одна жизнь, в то время как остальные участники имеют по три. Если одна из команд потратила все свои жизни, то их оппоненты побеждают. Также у каждой команды есть собственный набор техники, который можно использовать по ходу матча: “Убийцы”: Technicals, Sanchez и Valkyrie MOD.0s; “Телохранители”: Lectros, Guardians, Valkyrie MOD.0s, Insurgents и Luxor Deluxe.
Режим Beast vs. Slasher
Данный режим был добавлен в Festive Surprise 2015 Update. Он был создан на основе случайного события, когда игра превращала одного из игроков сессии в зверя и предлагала другим играм охотиться на него за награду. Разработчики решили совместить эту идею с режимом Slasher. Все игроки делятся на две команды — маньяки и звери. Задачи у них различные. Звери должны пройти по контрольным точкам, а маньяки — убить зверей. При этом у команды маньяков есть разделение на три специализации: штурмовики, подрывники и бойцы с тяжелым оружием. Каждая из ролей предполагает наличие разного оружия. Также все маньяки имеют в своем снаряжении прибор ночного видения. У команды зверей другие преимущества: у них больший запас здоровья и более высокая скорость. Они также могут становиться невидимыми на короткий срок. Интересно, что находящийся при смерти зверь не может использовать свои особые способности, но зато он может довольно быстро восстановить здоровье, если некоторое время замрет на одном месте. При этой регенерации он также становится виден на радаре, поэтому этот процесс сопряжен с большим риском. Для победы команда зверей должна пройти по 15 контрольным точкам, причем некоторые из них находятся в воздухе. Для доступа к ним нужно выполнить супер-прыжок на машине. Очевидно, что маньяки должны помешать оппонентам достичь своей цели, убивая их и защищая оставшиеся точки от посягательств. Если зверь был убит, его убийца сам будет зверем в следующем раунде. Режим Beast vs. Slasher — это единственное противоборство, в котором игроки могут использовать экспериментальное оружие рейлган (Railgun). Снаряжение маньяков:
Штурмовики: рейлган, сигнальный пистолет,
автомат-карабин, тяжелый пистолет с фонариком, помповый
дробовик с фонариком;
Тяжелый боец: миниган, сигнальный пистолет, автомат-карабин,
тяжелый пистолет с фонариком помповый дробовик с фонариком;
Подрывник: РПГ, сигнальный пистолет, автомат-карабин, тяжелый
пистолет с фонариком, помповый дробовик с фонариком.
Режим Drop Zone
Данный режим был добавлен в January 2016 Update. Одна из команд высаживается на поле боя посредством прыжка с парашютом, после чего пробуем занять отмеченную территорию. Вторая команда активно этому препятствует, также прыгая на карту с большой высоты. За исключением необходимости прыгать с парашютом это типичный PvP-режим. Тем не менее, в нем можно выделить целый ряд особенностей. Опишем их в виде списка полезных советов. Во-первых, парашют противника можно прострелить, для этого необходимо просто стрелять в него. Это куда проще, чем целить миниатюрную фигурку игрока. Однако даже с поврежденным парашютом у этого несчастного будет шанс совершить успешное приземление, если он вовремя откроет второй парашют. Поэтому лучше не давать ему сделать это, простреливая первый парашют вблизи земли. Во-вторых, высадиться — мало, нужно еще быстро добраться до позиции и хорошо укрепиться на ней, чтобы полоска захвата полностью заполнилась. При этом чем больше игроков стоит на точке, тем быстрее идет захват, однако это не означает, что нужно обязательно всей командой ломиться в одно место. Два-три человека вполне могут укрыться поблизости и оказывать поддержку огнем с неожиданной для оппонентов стороны. В-третьих, ни в коем случае не полагайтесь на укрытия: они помогают только когда враги стоят за ними. Как правило, при постоянной отсидке возрастает вероятность, что противник просто предпримет маневр и обойдет с фланга. Нужно стараться пресекать эти меры или, по крайней мере, стараться менять укрытия тогда, когда это необходимо.
Режим Till Death Do Us Part
Данный режим был добавлен в Be My Valentine Update. Несколько команд по два человека в каждой борются друг с другом за выживание на одной из доступных карт, при этом у каждой пары есть лишь одна жизнь на двоих: если один из игроков в паре погибает, то второй совершает самоубийство. Чтобы подчеркнуть необходимость близости в связи со спецификой обновления, разработчики внедрили в данный режим специальный бонус регенерации здоровья. Он срабатывает, когда игроки одной пары находятся рядом друг с другом.
Режим Sumo
Данный режим был добавлен в Lowriders: Custom Classics Update. Довольно необычный формат игры, где не нужно никого убивать. Чтобы одержать победу, игроки должны выталкивать оппонентов за пределы игрового поля. Чтобы хорошо играть в режиме Sumo, нужно тщательно подобрать транспортное средство. Важно понимать, какая машина нужно для того или иного стиля игры. Например, на юркой машине можно попросту избегать противника, провоцируя его на повышение скорости и ненужный риск. Одновременно с этим водители тяжелых, крупных машин обладают очевидным весовым преимуществом и могут победить, эффективно нанося удары по хлипким автомобилям оппонентов. Особенно здорово играть в режиме Sumo вместе с друзьями, так как вдвоем можно очень эффективно выталкивать противников силой сразу двух или даже трех машин. Противостоять хорошо сыгравшейся тройке будет очень трудно. Можно даже комбинировать машины: например, двое игроков садятся в тяжелые машины, а еще один — в “малолитражку”, чтобы провоцировать противников и отвлекать их. Стоит отметить, что в режиме Sumo отключен ручной тормоз, а значит машина не может быстро остановится. Любой разгон опасен не только для врага, но и для самого водителя, ведь если не промахнется и проедет мимо, то едва ли успеет затормозить. Еще одна уловка, которую следует использовать — это удары под углом. Если машина врезается прямо по центру, то удар частично гасится, и результат оставляет желать лучшего. А если хорошенько вдарить по краю машины, то можно удивить оппонента — его транспортное средство на мгновение станет почти неуправляемым. Если обе команды не могут достичь победы за отведенный срок, то “ринг” начнет становиться все меньше и меньше. В таком случае нужно внимательно следить за сокращением игровой зоны и по возможности держаться в ее центре.
Режим Inch by Inch
Данный режим был добавлен в Lowriders: Custom Classics Update. Игроки, вооруженные пистолетами, обрезами, тяжелыми снайперскими винтовками и гранатами должна захватить груз, находящийся в центре карты. При этом сделать это нужно меньшее чем за 5 минут. От других аналогичных режимов Inch by Inch отличается высокой плотности укрытий, за которыми очень удобно прятаться. Именно поэтому режим и назван “Дюйм за дюймом”: каждый шаг придется делать мучительно и под огнем оппонентов. Инициатива очень наказуема, ведь противники могут легко расстрелять игрока, покинувшего спасительное укрытие. Все кому-то все же удалось забрать груз из центра карты, он получает запрет на использование оружия, но зато его движение ускоряется. Каждый раз, когда игрок берет груз, его команда получает одно очко. Побеждает та команда, которая наберет наибольшее количество очков за отведенное время (5 минут). Если же количество очков по истечению этого периода одинаково, то активируется “внезапная смерть” (Sudden Death): игроки, которые смогли за время матча получить груз, не возрождаются после смерти. Бой продолжается до тех пор, пока одна из команд не получит преимущество в одно очко.
Режим Trading Places
Данный режим был добавлен в Adventures in Finance and Felony. Игроки делятся на две команды — лидеры и лузеры. Когда игрок-лузер, убивает лидера, он занимает его место, а тот, соответственно, становится лузером. В каждом раунде у игроков есть 14 минут на то, чтобы определиться, кто из них кто, при этом количество убийств по большому счету ничего не значит. Таким образом, победителями становятся все, кто на момент окончания раунда является членом команды лидеров.
Режим Power Play
Данный режим был добавлен в Adventures in Finance and Felony. Полушутливый формат, в котором игроки убивают друг друга по правилам дезматча, разделившись на две команды, в каждой из которых может быть от одного до трех игроков. Отличие от классических перестрелок заключается в наличии широкого набора усилителей, подбор которых сопровождается громогласным кибернетическим голосом комментатора.
Режим Running Back
Является гибридом сразу трех режимов — Hunting Pack, Cross the Line и Offense Defense. Водитель-бегущий управляет машиной Panto, и вместе с товарищами из отряда нападающих он должен пробить кордон из автмобилей игроков-защитников. При игре за сторону защиты нужно грамотно распределять ресурсы: не толпиться в одном месте, не бросаться в бой всей толпой. Хорошей идеей будет держать одного из игроков в тылу на случай, если бегущий все-таки приблизится к финишу. Защитники не должны вести себя чересчур пассивно, они вполне могут мешать нападающим и даже устроить своеобразную охоту за бегущим. Если хорошенько прибить его к стене и заблокировать, то это верный путь к победе. Соответственно, атакующие не должны вслепую таранить защитников. Их главной задачей является защита бегущего и его сопровождение. Нападающие могут выстроиться перед ним, образовав таким образом “живой щит”. Это одна из самых действенных тактик в данном режиме.
Режим Every Bullet Counts
В отличие от других PvP-режимов, этот отнюдь не поощряет стрельбу по всему, что движется. В нем у каждого игрока есть лишь минимальный набор снаряжения: одно-единственное оружие ближнего боя и пистоль с двумя патронами. Жизнь всего она, и чтобы отнять ее, достаточно метко попасть один раз в голову или два раза в тело. В этом режиме наиболее полезна скрытность и тактический, холодный расчет. Нет никаких команд, есть только вы и ваши противники. Можно придумать множество самых разных уловок. Одна из них исходит из того, что при длительном нахождении на одном месте игрок помечается маркером на карте. Постойте немного, пусть противник прибежит к вам сам, а вы сразу после пометки спрячьтесь и готовьтесь всадить пулю ему между глаз. Также стоит обращать внимание на то, что маркер сигнализирует специальной стрелкой в случае, если противник находится выше или ниже вас. Нужно учитывать этот момент, ведь одна ошибка — и вы труп. Ну и самый дельный совет: не лезьте в бой. Победа присуждается последнему выжившему, а значит вовсе необязательно пускать в ход оружие с самого начала. Пускай противники друг друга убивают и наносят ранения. Ваша задача — выжить и закончить бой. Если вы настоящий мастер, то наверняка даже сможете вычислить, сколько патронов у выживших осталось, банально считая громогласные выстрелы пистоля. Учитвайте, что патроны, которые остаются у убитого, можно собрать и использовать в своих интересах. Только будьте аккуратны — рядом с чужим заряженным пистолем может быть засада!
Режим Rhino Hunt
Один из участников становится “Носорогом” и садится в одноименный танк, в то время как остальные в обычном транспорте должны его победить с помощью разнообразного оружия. Сделать это нужно быстро — раунд длится всего 3 минуты. Далее приведем список основных советов при игре в режиме Rhino Hunt. Самое главное при игре за “охотников” это осознание бесконечного возрождения. В течение раунда охотники могут возрождаться после смерти без каких-либо ограничений. Именно поэтому основным методом охоты станет забрасывание танка взрывчаткой. Также стоит понимать, “Носорог” не может выйти за пределы определенной зоны, да и к тому же сам по себе довольно медленный. Поэтому используйте это преимущество, окружайте его со всех сторон. Пушка у него всего одна, убить всех и сразу он не сможет. Атакуйте сзади! Там броня не такая толстая, да и на поворот башни уйдет какое-то время. Можно даже развить эту идею и облепить машину своего товарища взрывчаткой, как рождественскую елку — игрушками, после чего взорвать ее в тот момент, когда она врежется в танк сзади.
Режим In and Out
В основе режима — захват грузов. Команда атакующих получает 8 пакетов, которые должна доставить их в специальную зону, которая станет объектом защиты второй команды. Если атакующий игрок погибает, рядом с его телом остается пакет, который могут подобрать его товарищи и продолжить выполнение целей режима. Защитники не могут поднимать пакеты, но зато могут их охранять.