Ninja Ripper — альтернатива устаревшему 3D RipperDX от российского программиста black_ninja.
Возможности: Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры
Теоретически, можно импортировать и эту доп. информацию в 3D редактор Поддержка D3D11, D3D9, D3D8 (обрабатываются не все методы, но должно работать в 95% игр)