Изначально задумывалось создать несколько отдельных скриптов, но я столкнулся с кучей проблем, поэтому пришлось объединять в один скрипт.
Что было запланировано: Выброс, пси-шторм, время ужаса (Игроки S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка знают, что это)
Что получилось: Выброс и пси-шторм (Пока что).
Выброс: Тишину и спокойствие в штате нарушает громкий вой сирены, и люди постепенно исчезают с улиц. Сквозь вой сирен слышны гулкие раскаты грома...Тишина....Пространство заливает ярко красным светом (я не смог передать плавный переход от погоды к погоде). Громкий грохот знаменует начало выброса....А на улицах никого нет - все сидят по домам в ожидании конца выброса(Ну, кроме Карла, который ищет приключения на свою пятую точку)...Проходит некоторое время и новый грохот предвещает пик выброса. Аномальная энергия действует на нервную систему человека, что при выбросе чрезвычайно губительно...Отдалённые раскаты и огромная огненная волна проутюживает весь штат (Конечно же не весь, ибо будут вылеты из-за эффектов)...Небо возвращает свой нормальный цвет, и жизнь в штате возвращается к своему обычному ходу...Но это, если и первый, то не последний выброс...
Пси-шторм: И вновь вой сирен разрывает тишину в штате, но через какое-то время слышен не обычный для начала выброса звук, а нечто среднее между грохотом и щелчком...Небо покрывается ярко-розовыми облаками, само небо может приобретать разные оттенки....Вместо привычных раскатов грома слышны звуки, похожие на разряды электричества...В нескольких метрах над землёй появляются странные вихри, они начинают громко жужжать, а потом выдают мощный разряд электрического тока и пси-излучения на того, кто подошёл к ним(разрядом вас всё равно обдаст, даже если вы стоите за километр от них)...Пси-шторм заканчивается довольно уныло: небо вновь восстанавливает свой цвет и всё.
Особенности пси-шторма: Пси-шторм при разрядке вихря отнимает у вас добрую часть здоровья(Особенно заметно в начале игры и без мода на регенерацию), но пси-шторм можно переждать в ближайшем доме, при этом пси-шторм не пропускается, как выброс...Пси-шторм безопасен для транспорта.
Изменения в выбросе: Добавлена сирена, добавлены эффекты аномалий (та самая хрень, которая будет ломать вам электронику транспорта)
Возможные вопросы и ответы на них: В:Выброс не похож на игровой! Почему? О:Это видение автора. В разных модификациях на игру "С.Т.А.Л.К.Е.Р" выброс выглядел по разному.
В:Откуда взялся пси-шторм? О:Из мода AtmosFear на S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat'
В:Вылеты, когда я лечу на вертолёте во время выброса, создаётся эта аномалия, взрывает мне вертолёт, а при спавне около больницы вылет. Как это исправить? О:Вылет из-за эффекта, который удалился прежде, чем исполнена команда на его удаление. Исправление: меньше летай на вертолёте во время выброса.
В:Почему вертолёт во время выброса летит туда, куда ему хочется? О:Выброс посредством аномалий влияет на электронику транспорта, так что лучше прыгай, пока вертолёт не взорвался.
В:Почему вихрь пси-шторма создался у меня в помещении? О:Заходить в помещение лучше через секунду после разрядки вихря
В:Через какое время идут выбросы и пси-штормы, и как они идут (поочерёдно или случайно)? О:Первый выброс наступает примерно через 3 минуты, далее поочерёдно "пси-шторм->выброс" с промежутком в 4-10 минут.
В:Почему во время выброса над Лос-Сантосом летают полицейские вертолёты? О:Я сделал так, чтобы вертолёт игрока во время выброса не сразу разрывало на куски, а чтобы глючный автопилот умело троллировал игрока, поэтому пришлось поставить значение воздушного трафика не на 0, а на 0.01, вот по этой причине вертолёты над Лос-Сантосом летают(в скрипте включается бунт).