В этом видео я покажу вам, как адаптировать танк под скрипт rhino_tracks, оживляющий гусеницы и катки танка самым простым, на мой взгляд, способом - с помощью модели-донора. Что потребуется: 1) 3Ds Max (я пользуюсь 2009) или ZModeler, принцип адаптации, в принципе, одинаков 2) Kam's Scripts (в случае с 3Ds Max) 3) Модель-донор (я использовал Т-90 из Battlefield 3 из файлового архива, да простит меня автор!) 4) Собственно, модель для адаптации Урок для тех, кто уже смыслит в конвертировании, поэтому особо не разжевывал Заливаю так же архив с видео.