TXD Studio
- ⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
-
Скачать (40.09 MB)13 апреля 2026txd-studio_1776099047_819953.zip
Редактор RenderWare TXD-архивов для игр эпохи 3D GTA.
Проект в первую очередь рассчитан на работу с архивами: GTA San Andreas, Vice City и GTA 3.
Редактор собран вокруг практического modding workflow, где все основные операции находятся в одном месте: Просмотр архива, работа с отдельными текстурами, быстрые правки изображения Инструменты вроде Seamless, Stamp, Snow и Resize, а также настройка mipmap-пайплайна и параметров сохранения.
Дополнительно TXD Studio умеет открывать некоторые более новые RAGE-архивы, такие как: GTA 4 .wtd и GTA 5 / RDR2 .ytd, но именно как source archive для текущей сессии. Их можно использовать для просмотра, извлечения и переноса текстур в обычный TXD, однако основное назначение программы остается прежним: быть удобным редактором RenderWare TXD-архивов для классических GTA. Поддержка сборки .wtd и .ytd архивов будет реализована в будущем.
Что умеет TXD Studio
- Открытие и редактирование .txd и .stxd;
- Импорт текстур из внешних изображений;
- Экспорт текстур в обычные графические форматы;
- Замена одной или нескольких текстур за один проход;
- Предпросмотр mip-уровней и tiled/seamless-превью;
- Быстрая правка параметров изображения прямо в редакторе;
- Встроенные инструменты для типовых задач;
- Drag and drop, буфер обмена, поиск, multi-select, recent files.
Поддерживаемые рабочие возможности:
- Открыть существующий TXD и отредактировать его содержимое;
- Собрать новый архив из импортированных изображений;
- Открыть GTA 4 .wtd как источник текстур;
- Открыть GTA 5 / RDR2 .ytd как источник текстур;
- Перенести содержимое импортного архива в рабочую сессию и сохранить результат в .txd;
- Конвертация версий TXD.
Поддерживаемые форматы:
- .txd / .stxd / .wtd / .ytd /
- .psd / .dds / .png / .jpg / .jpeg / .bmp / .tga
Основные возможности редактора:
Просмотр и навигация:
- Список текстур с именами, размерами, форматами и базовой информацией;
- переключение mip-уровней для проверки того, как текстура будет выглядеть в игре на разных дистанциях;
- Tiled preview и seamless preview для текстур, которые должны тайлиться без заметного шва;
- Поиск по имени, для быстрого нахождения текстур в крупных архивах;
- Работа с несколькими выбранными текстурами сразу, когда нужно пакетно импортировать, заменить, экспортировать или переименовать набор ресурсов;
- Recent files и быстрый возврат к недавно открытым архивам, если работа идет сразу по нескольким проектам.
Импорт и замена:
- Импорт через файловый диалог для обычного рабочего сценария;
- Drag and drop в окно приложения, когда нужно быстро закинуть одну или несколько текстур в архив;
- Вставка текстуры из буфера обмена, если изображение уже открыто в Photoshop, браузере или другом редакторе;
- Замена текущей текстуры без ручного удаления старой записи и пересоздания архива;
- Пакетная замена набора текстур за один проход, если имена уже совпадают или известен состав обновляемого пакета;
- Открытие .wtd и .ytd как импортных архивов, для просмотра содержимого архива и переноса нужных ресурсов в TXD workflow.
Экспорт:
- Сохранение выбранной текстуры в обычный графический файл;
- Быстрый вывод результата после обработки без промежуточных конвертаций;
- Удобный способ разобрать архив, выгрузить нужные текстуры и подготовить их под обратный импорт;
- Возможность скопировать текстуру в буфер обмена напрямую из txd архива.
Инструменты обработки:
Seamless:
- Инструмент для превращения обычной текстуры в бесшовную, для возможности тайлить на больших поверхностях без видимых стыков;
- Особенно полезен для асфальта, бетона, плитки, земли, ткани, штукатурки, металла и других повторяющихся текстур;
- Поддерживает несколько подходов обработки, включая wrap blend, patch/heal и Histogram-Preserving Blending режимы;
- Позволяет оценить результат до применения и подобрать режим под конкретную структуру исходника;
- Закрывает типовую задачу, когда текстура выглядит нормально сама по себе, но проявляется шов по краям при масштабировании.
Stamp:
- Локальное клонирование и ретушь прямо в редакторе, без обязательного экспорта во внешний paint-софт;
- Подходит для удаления швов, пятен, артефактов сжатия, лишних элементов, повторов и неудачных фрагментов текстуры;
- Работает по логике clone stamp: можно взять source point и переносить фрагменты изображения на нужный участок;
- Размер, мягкость и непрозрачность кисти позволяют как грубую правку, так и аккуратную локальную доводку;
- Режимы wrap/clamp задают поведение на границах изображения;
- Seamless mode дает возможность штамповать через края текстуры, что критично для tileable-текстур.
Resize:
- изменение размеров выбранной текстуры прямо в рабочей сессии;
- полезно, когда нужно быстро сделать downgrade или upgrade разрешения под ограничения памяти, старую платформу или требования конкретного мода;
Несколько алгоритмов ресайза позволяют выбрать между более мягким и более резким результатом:
- Bicubic;
- Bilinear;
- Nearest Neighbor;
- Bicubic Smooth;
- Bicubic Sharp.
Snow:
- инструмент для генерации снежного покрытия поверх исходной текстуры;
- подходит для зимних модификаций, сезонных вариаций окружения и быстрых snow-проходов без ручной перекраски каждой текстуры;
- позволяет управлять тем, где снег ложится сильнее, а где должен сохраниться исходный материал;
Поддерживает настройки, которые помогают сделать результат не плоской белой заливкой, а более правдоподобным наложением:
- Black/White Threshold;
- Surface depressions;
- Range, Tile, Layers.
Texture Options:
- Brightness;
- Contrast;
- Hue;
- Saturation;
- Sharpness;
- Opacity;
- Premultiplied Alpha;
- Cutout Alpha Threshold.
Это блок для быстрой подгонки текстуры прямо в основном окне без перехода во внешний графический редактор.
Он нужен в тех случаях, когда требуется:
- Слегка осветлить или затемнить текстуру;
- Поджать или расширить контраст;
- Поправить оттенок и насыщенность;
- Локально подготовить альфу для foliage, fence, decals, glass и других alpha текстур;
- Быстро привести импортированную текстуру к рабочему состоянию без лишнего roundtrip через сторонние программы.
Опции мипмапы:
- Generate Mipmap;
- Filter Type;
- Minimum Mipmap Size;
- Maximum Mipmap Count;
- Gamma Correct;
- Scale Alpha for Coverage;
- Override Filter Parameters.
Этот блок отвечает за то, как текстура будет вести себя в игре на дальних дистанциях и под углами обзора.
С его помощью можно:
- Пересобрать mipmaps после импорта или редактирования;
- Выбрать фильтр генерации под конкретный тип текстуры;
- Контролировать минимальный размер и максимальное число mip-уровней;
- Аккуратно работать с alpha coverage, для того чтобы листья, сетки, волосы, кусты и похожие текстуры не исчезали слишком рано;
- Добиваться более предсказуемого результата после сохранения и сжатия в архив.