Рандомные цвета для авто на дороге
- ⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
-
Скачать14 октября 2025randomnye-cveta-dlja-avto-na-doroge_1760467591_982008.rar
Мод заменён на универсальную версию — он сам определит, есть FLA или нет. Описание обновлено. Добавлена возможность исключать определённые цвета.
Upd: добавлена версия для тех, кто не пользуется FastmanLimitAdjuster
Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.
Если у вас установлен FastmanLimitAdjuster — значение VehicleStructs= должно быть таким же, как и в VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.
Если FLA совсем нет — ставьте значение, сколько моделей машин у вас может быть одновременно загружено.
Установка — распаковать в папку CLEO
О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Это
modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.