В этом уроке на примере джипа из Crysis 2 я рассказываю об основах конвертирования автомобилей в 3D Max. Рассматривается подготовка модели, настройка материалов, создание рабочей модели, создание своей коллизии и тени. Урок в основном расчитан на тех, кто уже знаком с конвертированием оружия и персонажей и желает перейти к автомобилям. Так же нужны хотя бы основные познания в 3D Max. Для совсем новичков будет немного сложновато осилить.