Наверх
  • Моды и файлы
    • Все файлы
    • Эксклюзивы
    • Авторские файлы
    • Лучшие файлы недели
    • Загрузить файл
  • Новости
  • Читы
  • Статьи
  • Гайды
  • Играй в GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • RU
Новые комментарии
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Другие игры Разработка модов Прочее
  • Моды и файлы
  • GTA San Andreas
  • Программы
  • Создание карт
  • SA Path Tool с поддержкой формата путей Fastman92 [MAXScript]

SA Path Tool с поддержкой формата путей Fastman92 [MAXScript]

  • SA Path Tool с поддержкой формата путей Fastman92 [MAXScript] / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Программы / Создание карт
Автор:
Deniska; aleks926820
Подробнее
Загрузил:
aleks926820 Подписаться Вы подписаны
Размер:
56.36 Кб
Загружен:
8 апреля 2024
Скачиваний:
126
Всего скачиваний: 126
Уникальных скачиваний: 116
10 / 10
12 человек оценили файл
Bryxanov1337
Гость
Гость
Dig Durex
Рома Добрый
удалено
artb
Raskul
atom889
tenpeenny
madhav2609
ily4danshin
Еще никто не оценил файл
Скачать Скачать в Telegram Скачать в Discord
В избранное В избранном
  • 7 апреля 2024
    sa-path-tool-s-podderzhkojj-formata_1712522789_218100.zip
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет)
    Скачать (0.06 MB)

Скрипт создания трафика в GTA SA с поддержкой формата путей fastman92.

Только экспорт в формат FLA4! Стандартная структура путей в этом скрипте не поддерживается!

Используйте оригинальный скрипт Дениски, если вы не пользуетесь fastman92 limit adjuster.

Изменения в скрипте:

  • Поддержка структуры пути фастмана
  • Возможность экспортировать пути с разным размером карты путей:
    Карта размером 6х6 км (стандартный размер карты путей); 64 файла путей
    Карта размером 12х12 км ; 256 файлов путей
    Карта размером 24х24 км; 1024 файла пути
    Карта размером 48х48 км; 4096 файлов путей; максимальный размер карты путей, который поддерживает Fastman92 Limit adjuster.

Установка:

1)Папку sa_paths_scripts скинуть в папку Scripts, например C:\3dsMax8/scripts.

2)На верхней панели 3dsmax найти вкладку MaxScript; нажать Run Script.

Выбрать sa_path_tool.ms

Перед экспортом убедиться:

  1. Что все линии открыты
  2. Что выбран правильный размер карты путей
  3. Что точки путей пешеходов и автомобилей не пересекаются, и имеют расстояние между собой в размере одного юнита (иначе запишется неправильная связь между точками, что повлечет за собой зависание игры при приближении к региону путей, поскольку экспорт работает не совсем корректно; это также присутствует в оригинальном скрипте Дениски)
  4. Что выбраны все линии и светофоры, а также произведена корректная настройка путей и светофоров.
  • Нажимаем кнопку Generate Paths и выбираем папку, куда будут экспортироваться файлы путей.
  • После завершения экспорта жмем ОК.
  • Далее в файле fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
  • Ищем строчку Apply paths limit patch = 0
  • Пишем Apply paths limit patch = 1
  • Далее ищем строчку
  • #Paths map size = 6000
  • Удаляем символ # и пишем вместо 6000 нужный размер карты путей, например 48000.
  • Paths map size = 48000
  • Сохраняем файл.
  • Далее с помощью любого имг редактора заменяем файлы путей nodesXX.dat в имг архиве.
  • Готово.

Оригинальный скрипт: Deniska

Адаптировал под формат Fastman92: aleks926820

Тестирование скрипта: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609

Скрипт отредактирован по просьбе Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).

07.04.2024

Комментарии 6
© 2008- LibertyCity
Создатель и разработчик: Evgenii Sokolov
Копирование материалов без разрешения администрации или соответствующих владельцев строго запрещено
Написать нам
Мобильная версия Версия для компьютеров
Моды и файлы Новости и статьи Читы и гайды Пользователи
Нажмите сюда для расширенного поиска файлов