GTA Journey To Mars BETA 0.2.5
Проект посвященный полному уничтожению атмосферы игры и переносящий игрока на планету Марс.
Целью проекта является создание вымышленной локации, баз, а так же различных реалистичных скриптовых возможностей которые бы погрузили игрока
в мир научной фантастики, когда люди начнут колонизацию красной планеты.
[Изменения в версии 0.2.5]:
- Размер игры уменьшен до 1ГБ, за счет урезания ненужных файлов.
- Исправлен вылет во время входа в меню дополнительных настроек графики во время игры, а так-же при прослушивании пользовательского радио.
- Исправлена ошибка из-за которой не сохранялись применённые во время игры настройки а так-же фотографии сделанные камерой.
- Исправлен баг с исчезновением скина или текстур после смерти.
- Переработано игровое солнце, теперь оно не просвечивает сквозь скалы и объекты, имеет более реалистичный вид и траекторию.
- Переделан фоновый шум ветра и убран шов.
- Исправлена проблема с передвижением задним ходом у роверов при разряженном аккумуляторе. Улучшена механика, теперь из-за нехватки энергии будут мигать и гаснуть фары.
- Снижена громкость счетчика гейгера и некоторых эффектов.
- Переназначены клавиши для входа в режим удалённого контроля и спутникового слежения (теперь это клавиша входа в авто по умолчанию)
- Во время удалённого управления камера автоматически настраивается на стандартную.
- Добавлены 10 снимков (*Snapshots). Когда всё снимки будут сделаны, то игрок получает увеличение запаса кислорода до 6 игровых часов.
- Улучшены эффекты накачки воздуха в шлюзе.
- Изменено расположение пикапов оружия и камеры. Возле второго лагеря добавлен джет-пак.
- Иконки баз на радаре теперь показываются постоянно.
- Доработан скрипт спутникового слежения.
- Теперь для широкоэкранного режима присутствует исправленный FOV.
[Изменения в версии 0.2]:
## Локация и игровой мир ##
- Полностью переработанные текстуры и некоторые части локации.
- Динамичная небесная сфера и спутники (*Фобос и Деймос).
- Цикличная смена погодных условий (*Ясная погода > Песчаная буря).
- Обновлены и адаптированы многие эффекты, в том числе звуковые.
- Добавлены динамичные и реалистичные пылевые вихри разных размеров, кроме эффекта присутствуют звуки и запыление экрана (в случае попадания игрока в вихрь).
- На всей поверхности теперь камни и булыжники, которые затрудняют передвижение.
- База теперь содержит три основных модуля (*Жилой модуль, модуль связи, и теплицу), а так же гаражи и зарядную платформу для роверов.
- Все объекты базы имеют качественные тени.
- На локации присутствует лагерь возле ущелья, там можно сохраниться и пополнить запас кислорода.
## Персонажи ##
- Доработан скин главного героя.
- Переделаны анимации ходьбы и бега.
- На базе теперь присутствуют члены команды (*NPC), которые в случайном порядке выполняют различные анимации и передвигаются снаружи и внутри базы.
## Транспорт ##
- Для управления доступны три марсохода, которые имеют различные характеристики управления и ёмкость заряда батареи.
- Хорошо проработанные модели, имеют подвижную подвеску и качественные тени.
- Полностью переработанные анимации входа и выхода.
- Все марсоходы можно зарядить на платформе, расположенной на базе. В случае полного разряда батареи, ровер будет двигаться медленно.
- Возможно слушать только пользовательские треки на радио, всё остальное радио было вырезано.
- Реализован качественный вид от первого лица, со звуковой проработкой и эффектами. Руль, индикатор заряда аккумулятора и компас рабочие и подвижные.
## HUD и скрипты ##
- Убрано отображение денег
- Возможность повредить скафандр в случае падения или получения урона (*бронежилет защищает от повреждений). При повреждении скафандра появляется эффект утечки воздуха и запас кислорода быстро уменьшается. Если запас кислорода становится нулевым – то здоровье быстро уменьшается, это сопровождается звуками и эффектами. (*Что бы починить скафандр необходимо переодеться)
- С наступлением ночи у скафандра включается освещение.
- Теперь находясь на поверхности, игрок накапливает ионизирующее излучение, скорость накопления зависит от положения солнца, чем оно выше — тем сильнее радиоактивное излучение.
- Добавлены солнечные вспышки, в случае вспышки индикатор радиации становится красным и шкала быстро заполняется.
- Присутствует звук счетчика Гейгера, звук зависит от силы получаемого облучения.
- Убрана стандартная статистика, вместо нее отображается номер Сола (*Сколько прошло марсианских дней) и подробная телеметрия (*в случае нахождения на поверхности), где отображается температура и давление. Значения меняются в зависимости от высоты, времени суток и погоды.
- Теперь при попытке выхода на поверхность без шлема игрок погибает.
- Из стандартной игры были перенесены скрипты занятий в тренажерном зале и мини игры. Тренажерный зал находится в жилом модуле, а в мини игры можно поиграть подойдя к настенным консолям. Консоли присутствуют в каютах экипажа в жилом модуле и в модуле связи.
- На кухне в жилом модуле с помощью раздатчиков можно перекусить и утолить жажду.
- На главном мониторе в жилом модуле показывается достоверный прогноз погоды в реальном времени.
- В модуле связи есть возможность спутникового слежения в реальном времени.
- В игре есть прототип дрона Ingenuity и марсохода Pathfinder от NASA. Их удалённый контроль можно вести из модуля связи. Для дрона имеются две миссии.
## Оружие ##
- Полностью новая стилизованная модель реактивного ранца (*Jetpack).
- Изменены некоторые модели оружия (*Дробовик, пистолет, камера, взрывчатка)
## Меню и настройки ##
- Полная поддержка двух языков (*Английский и Русский)
- Заменены и переделаны все заставки в меню и загрузочные экраны.
- Исправлен баг с мерцанием загрузочной полоски.
- Стабильная работа мода с любым значением FPS.
- Файлы сохранений и настройки хранятся в папке "Journey To Mars User Files" в документах.
## Недоработки ##
- Отсутствует сюжетная линия.
- Не реализовано множество запланированных скриптов (*Добыча и анализ грунта, выращивание растительности в теплице, исследование зон локации и тп.)
- Не доделаны интерьеры модулей
- Не доделаны пасхалки.
- Не доделаны задания для Ingenuity и Pathfinder.
Внимательно читайте информацию и рекомендации в ReadMe.
С уважением, DMITRY_R.