DYOM# v1.7
DYOM# — дополнение для DYOM, благодаря которому создание миссий станет намного удобнее. DYOM# — это исправление багов, новые объекты, новые пикапы и множество дополнительных функций.
Полную инструкцию к дополнению смотрите на официальном сайте.
ВЕРСИЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗ-ЗА БАГОВ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ 1.6
Обновление 1.7 (28.05.2024)
- Теперь можно настраивать количество здоровья не только актерам, но и транспортным средствам
- Убрано ограничение при выборе транспорта через ID (теперь можно добавлять дополнительный транспорт с новыми ID)
- Добавлена возможность выбора оружия с помощью ввода ID (работает как для актеров, так и для пикапов)
- Теперь можно расставлять актеров с помощью быстрого перемещения. Для этого нажмите ПКМ в меню выбора актера. Управление такое же, как и через чит GOO
- Добавлен режим "примагничивания" игрока к поверхности при быстром перемещении. Чтобы включить режим нажмите ЛКМ, чтобы выключить нажмите ПКМ
- Исправлен баг со случайным затемнением экрана после завершения миссии или телепорта
- Исправлен баг с надписью "Миссия завершена", которая могла появляться даже если она отключена в файле настроек
- Скиллы и стиль боя игрока теперь храняться отдельно от настроек в файле Skills.ini, так же туда добавлен дополнительный параметр "Объём лёгких" и возможность установить бесконечную выносливость
- Количество шаблонов объектов увеличено до 20. Первые 10 можно сохранить на обычные клавиши 0-9, и еще 10 на NUM клавиши 0-9
- Возможность отключить текст-бокс с отображением автора миссии (см. Settings.ini)
Обновление 1.6 (06.11.2022)
Перед установкой обязательно полностью удалите старую версию дополнения
- Возможность переключения между языками RU/ENG
- Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
- Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
- Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
- Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
- Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
- Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD
Обновление 1.5 (09.09.2022)
- Оптимизирован код, скрипт должен работать стабильнее
- Возвращена функция автосохранения миссии
- Добавлена функция быстрого сохранения миссии на F9
- Исправлена функция затемнения экрана при смене времени/трафика/погоды
- Функция убирающая название миссии (см. файл настроек)
- Убраны текст-боксы с подсказками (нажмите TAB для смены оружия и т.д)
- Убрана надпись "Радио выключено", когда игрок садится в машину
- Убрана стрелка над пикапом-целью
- Исправлен вылет при вводе несуществующей модели объекта или актера
- Улучшена работа функции выбора актера по ID
- Функция позволяющая настраивать время катсцен и таймаутов в миллисекундах — клавиши Q/E или колесико мыши
- ПКМ + E — включить вид сверху
- Добавлено создание шаблонов актеров
] + 1-9 — сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.
[ + 1-9 — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов транспорта
] + 1-9 — сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом
[ + 1-9 — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов объектов
] + 1-9 — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот
[ + 1-9 — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши
ID всех новых пикапов теперь считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап.
Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.
Старые версии дополнения можно скачать с официального сайта. На данный момент наиболее стабильная и проверенная версия — v1.4
Если вы обнаружили какие-либо баги или ошибки, прошу связаться со мной через лс.
Сообщества ВК, посвященные созданию миссий:
- DYOM UNITY
- Российское DYOM сообщество
Видеоурок:
быстро и просто
-
1625340733_dyom_sharp_1_4.rarСкачать (0.05 MB)v1.4Пароль на архив: libertycity
-
dyom-v1-5_1663163930_523999.rarСкачать (0.12 MB)v1.5Пароль на архив: libertycity
-
dyom-v1-6_1667743505_884377.rarСкачать (0.09 MB)v1.6 (+eng)Пароль на архив: libertycity
-
dyom-v1-7_1716849267_823207.rarСкачать (0.09 MB)v1.7Пароль на архив: libertycity
-
sites.google.comСкачатьПароль на архив: libertycity