Наверх
  • Моды и файлы
    • Все файлы
    • Эксклюзивы
    • Авторские файлы
    • Лучшие файлы недели
    • Загрузить файл
  • Новости
  • Читы
  • Статьи
  • Гайды
  • Играй в GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • RU
Новые комментарии
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Другие игры Разработка модов Прочее
  • Моды и файлы
  • GTA San Andreas
  • Мультиплеер
  • Клиенты
  • San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server

San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server

  • San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Мультиплеер / Клиенты
Автор:
Kalcor
Подробнее
Контакты автора:
Связаться с автором
Загрузил:
Elizar Onipko Подписаться Вы подписаны
Размер:
17.16 Мб
Файлы в архиве:
Файлы известных расширений, которые были найдены в архиве.
announce.exe, lapdpd2.dff, lapdpd2.txd, libpawnc.dll, lvpdpc2.dff, lvpdpc2.txd, pawnc.dll, pawncc.exe, pawno.exe, sa-mp-0.3.8-rc1-install.exe, samp-npc.exe, samp-server.exe, server.cfg, wallzzz.dff, wallzzz.txd
Подробнее
Загружен:
8 ноября 2017
Скачиваний:
1.6K
Всего скачиваний: 1623
Уникальных скачиваний: 295
9.4 / 10
18 человек оценили файл
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
iluha240
Никита Руденок
angel999
Казимир Ланселот
rashid.garyaevv
Прапор
lmfar
BuickJack
FarmerKarwer
Purple_DeaD
daniel 360
DtCreater
Еще никто не оценил файл
Скачать Скачать в Telegram
В избранное В избранном
  • 9 декабря 2023
    1510001070_samp-0.zip
    Пароль на архив: libertycity
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет)
    Скачать (17.37 MB)
  • yadi.sk
    Скачать

Добрый день дорогие друзья! 4-ого ноября автор клиента SAMP`a, Kalcor выпустил новую версию San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.

Также вы можете найти её на форуме SAMP`a.

Особо, это обновление не принесло колоссальных изменений в мультиплеер. Это, можно сказать, ещё тестовая версия (бета) клиента, её нету на сайте SAMP`a, только на форуме. Все новые добавления/исправления будут указаны ниже (Перевод был подкорректирован).

В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 пока будет находится в пред-релизной версии RC. Это дает владельцам серверов достаточно времени для тестирования новых функцих. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском стабильной версии.

Хотя уже есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущую сборку. Используйте версию RC только с теми людьми, которым вы доверяете, поскольку в подгружаемых моделях GTA: SA могут быть вирусы.

Как работают пользовательские модели в SA-MP.

Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему загружается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается игрок, имеет отдельный кэш модели. Локальный кэш находится в папке: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а затем IP.Port сервера.

Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена ​​для загрузки скинов. Объекты, прикрепленных к игроку, такие как аксессуары, должны быть загружены в начале. Объекты карты будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире игрок находятся. Это означает, что загружать модели нужно только тогда, когда игрок зайдет в этот виртуальный мир.

Формат модели

Формат модели такой же, как и в игре. Для объектных моделей требуется связка с dff, и это можно реализовать с помощью инструмента kdff.

Основные инструменты моделирования для GTA:SA есть в 3DSMax, хотя для этого есть и другие инструменты.

Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt

Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.

В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов) Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов).

Другие исправления с 0.3.7:

  • Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
  • Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
  • Теперь NPC боты могут снова вращаться на одном и том же месте.

Цитирую — Новые модели именно добавляются на сервер. Игровые модели персонажей сервер может загрузить до 10.000. Я думаю, сервера будут задействовать максимум 50 моделей, потому что будет очень большая нагрузка на сервер.

Возьмём пример, мы берем игровую модель под id 230 "Бомж", и добавим модель на сервере в папке models скин "Бомж" в HD-HQ качестве (не важно) делаем его под номером 25001 и при переходе 230id это будет два разных скина.

Если вы хотите чтобы я написал статью об этой версии, как настроить данные скины в папке models/artconfig.txt, и что я думаю о ней, проявляйте свою активность — пишите комментарии, сообщения в ЛС или на почту.

На этом у меня всё, приятной Вам игры!

Комментарии 4
© 2008- LibertyCity
Создатель и разработчик: Evgenii Sokolov
Копирование материалов без разрешения администрации или соответствующих владельцев строго запрещено
Написать нам
Мобильная версия Версия для компьютеров
Моды и файлы Новости и статьи Читы и гайды Пользователи
Нажмите сюда для расширенного поиска файлов