В прошлом уроке мы с вами ставили персонажу анимацию. У меня была анимация танца dance_loop из пакета анимаций anim.img/dancing.ifp.
Сейчас мы дадим ему хорошее оружие, но какое — решать вам! В моём случае это будет помповое ружьё Shotgun.
Далее сделаем так, чтобы когда к нашему персонажу приблизишься слишком близко, он начинал вас убивать. На этом наш урок по установке персонажей на карту закончится, мы перейдём на следующий уровень сложности. Мы станем ставить анимации Сиджей и давать ему в руки что угодно, хоть дом!
Итак, начнём.
2. Программы
Нам потребуется программа GGMM (GTA Garage Mod Manager) (она предназначена изначально для просмотра и замены автомобилей, но также позволяет просматривать оружие) и Sanny Builder 3 (создание скриптов).
Установив и запустив GGMM, нам нужно будет найти оружие и выяснить его числовой идентификатор (ID).
2. Находим оружие и его ID
Но пока что перед нами главное окно программы, в котором отображается машина.
Нажимаем на кнопку Weapons.
Появился бронежилет. Но нам нужно другое, огнестрельное оружие. Перелистываем оружие с помощью стрелочек. Вот оно, ружьё, которое я собрался дать персонажу.
Название вы можете посмотреть чуть выше картинки. В моём случае это: CHROMEGUN. Название мы знаем, открываем наш созданный ранее скрипт в Sanny Builder и загружаем модель вот этой командой:
Model.Load(#CHROMEGUN)
Это нужно вписать в код, который мы уже делали в предыдущем уроке, назначая анимацию персонажу. Весь код смотрится вот так:
0605: actor 1@ perform_animation_sequence "dance_loop" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
end_thread
Всё, теперь осталось лишь узнать ID оружия которое, вы выбрали. Это нужно сделать не закрывая Sanny Builder 3. Просто нажмите на "Справка", потом на "Помощь". У вас откроется отдельное окно.
Нажмите на "Статьи" и найдите там "Пикапы". Здесь вы найдёте ID своего оружия. У меня это будет — 25. Всё, ID узнали, можно закрывать справку.
Далее пишем в скрипте после анимации следующее:
01B2: give_actor 1@ weapon 25 ammo 1000 // Load the weapon model before using this
Там, где написано weapon, нужно написать ID своего оружия, а после ammo — патроны, точнее количество патронов. Я поставил 1000.
Всё, это сделали, мы дали прописанному персонажу оружие. Теперь позлим его.
4. Злим персонажа
Мы уже дали оружие нашему персонажу. Чтобы это проверить — скомпилируйте скрипт и зайдите в игру.
Теперь разозлим его! Для этого нам нужно снова вернуться к скрипту чтобы поставить в нем сферу вокруг нашего персонажа, и если Сиджей пересечёт её, персонаж будет гасить его из всех патронов, которые есть в дробаше!
Для этого прописываем следующее перед словом end_thread:
0605: actor 1@ perform_animation_sequence "dance_loop" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 0 0 0 0 time 0 // versionA
0850: AS_actor 1@ follow_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
end_thread
Теперь в игру, пробовать. Пересекая невидимую сферу, Сиджей будет злить персонажа, и тот будет стрелять в него.
Это был последний урок, посвящённый персонажам. В следующих уроках мы будем анимировать Сиджея и вручать ему в руки предметы (а также заставлять его их бросать).