Русский

Решение проблем с плоскими объектами при моделировании

25 октября 2013
Alexey1999

В данном уроке рассказывается, как обойти проблему с плоскими объектами при моделировании в игре. Все наверняка сталкивались с такой задачей, что надо сделать один плоский объект, но чтобы он отображался с 2 сторон. Но у вас этого не получалось, из-за того, что с одной стороны плоского объекта были текстуры, а с другой стороны нет. Т.е. объект был с одной стороны прозрачным. Это очень легко исправить!


Решение проблем с плоскими объектами при моделировании

Что будет в уроке:

1) Программы
2) Разбор проблемы в игре
3) Устранение
4) Результат



Программы:

1) 3D Max
2) Coll Editor
3) TXD WorkShop
4) Alchi’s IMG Editor
5) Map Editor



Разбор проблемы в игре

Для начала нам нужен плоский предмет. Откроем 3DMax и сделаем в окне “Front” небольшой «План»:

Решение проблем с плоскими объектами при моделировании

После создания плоского объекта, натянем на него совершенно любую текстуру. На пример эту:

Решение проблем с плоскими объектами при моделировании

Если покрутить наш план, то можно увидеть, что с одной стороны он черный. Это та самая прозрачная сторона:

Решение проблем с плоскими объектами при моделировании

Теперь конвертируем наш объект в игру с помощью программ, которые я описал выше. Вот что произошло с объектом в игре:

Решение проблем с плоскими объектами при моделировании

Это, как ни странно, легко исправить!



Устранение

Разворачиваем 3DMax, и выделяем наш объект. Жмем на нем ПКМ (Правая Кнопка Мыши) и выбираем EditableMesh. Теперь выбираем инструмент перемещения (Решение проблем с плоскими объектами при моделировании) и на нашем объекте появятся стрелочки. Зажимаем Shift и тянем объект на место прозрачной стороны. Появится окно, жмите ОК. Теперь в правой колонке модификатора EditableMesh выбираем Polygon (Решение проблем с плоскими объектами при моделировании). После этого жмем Ctrl + Aи мы увидим, что весь наш правый объект станет красным.

Решение проблем с плоскими объектами при моделировании

Теперь листаем правую колонку вниз и в окошке SurfaceProperties в подразделе Normals жмем Flip. Все готово, осталось только снять выделение полигонов, нажать кнопку Attach, присоединить 1 объект ко 2,отключить модификатор EditableMesh и подогнать толщину объекта.



Результат

Решение проблем с плоскими объектами при моделировании

Результат отличный! Как мы видим, плоский объект теперь отображается с двух сторон.

Cadillac Escalade 2007

9 июня 2008 GTA San Andreas
Cadillac Escalade 2007 для GTA San Andreas.Особенности:- Модель нормального качества.- Настроенная коллизия.- Своя тень.- 2 Покраски.

Патч 1.0.3.0 (EN)

21 марта 2009 GTA 4
Патч 1.0.3.0 для английской версии GTA 4 исправляет множество различных проблем, включая проблемы с графикой, мультиплеером и системой управления. Кроме того, увеличена производительность игры.Полный список изменений:GRAPHICS:Interior Lights for ATI ...

Shadow Mapper

15 апреля 2010 GTA 4
Редактор карт для GTA IV.В архиве имеются версии для x64 и x86 разрядных систем. Кроме всего, в архиве есть пакет .bat файлов.Требования- Установленная Java.- Установленный Java Cryptography Extension (JCE) Unlimited Strength Jurisdiction Policy File...